写在前面:
每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。
希望看到这里的每一个人都能努力学习,不负韶华,成就更好的自己。
以下仅是个人学习过程中的一些想法与感悟,Java知识博大精深,作为初学者,个人能力有限,哪里写的不够清楚、明白,还请各位不吝指正,欢迎交流与讨论。如果有朋友因此了解了一些知识或对Java有了更深层次的理解,从而进行更进一步的学习,那么这篇文章的意义也就达到了。
目录
网络编程(通信)
1.网络通信三要素
1.1三要素概述、要素一:IP地址
实现网络编程关键的三要素
IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口:应用程序(进程)在设备中唯一的标识。
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
IP地址
IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
常见的IP分类为:IPv4和IPv6
IP地址基本寻路
①计算机通过访问域名地址向DNS服务器发出请求,DNS服务器中存储此域名地址所对应的IP地址,并将IP地址返回。
②计算机获取到IP地址后,访问该IP地址,并将获取数据返回到浏览器中并展示出来。
IP地址形式
公网地址和私有地址(局域网使用)。
192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
IP常用命令
ipconfig:查看本机IP地址。
ping IP地址:检查网络是否连通。
特殊IP地址
本机IP: 127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。
1.2IP地址操作类-InetAddress
InetAddress 的使用
此类表示Internet协议(IP)地址。
InetAddress 常用API
方法名 | 说明 |
public static InetAddress getLocalHost() | 返回本主机的地址对象 |
public static InetAddress getByName (String host) | 得到指定主机的IP地址对象, 参数是域名或者IP地址 |
public String getHostName () | 获取此IP地址的主机名 |
public String getHostAddress () | 返回IP地址字符串 |
public boolean isReachable(int timeout) | 在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机, 连通返回true |
示例代码如下:
public class InetAddressDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
public static InetAddress getLocalHost() 返回本主机的地址对象
public static InetAddress getByName (String host) 得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址
public String getHostName () 获取此IP地址的主机名
public String getHostAddress () 返回IP地址字符串
public boolean isReachable(int timeout) 在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通返回true
*/
// 1.获取本地地址对象
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1); // WIN-BCV5B84VJCS/10.23.247.25
System.out.println(ip1.getHostAddress()); // 10.23.247.25
System.out.println(ip1.getHostName()); // WIN-BCV5B84VJCS
// 2.获取域名ip对象
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostAddress()); // 220.181.38.149
System.out.println(ip2.getHostName()); // www.baidu.com
// 3.获取公网IP对象
/* InetAddress ip3 = InetAddress.getByName("220.181.38.149");
System.out.println(ip3.getHostAddress()); // 220.181.38.149
System.out.println(ip3.getHostName()); // 220.181.38.149*/
// 4.判断是否能通:ping 5s之前测试是否可通
System.out.println(ip2.isReachable(5000)); // false (太慢了!)
}
}
1.3要素二:端口号
端口号
端口号:标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
端口类型
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占 用8080,MySQL占用3306)
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
注:自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
1.4要素三:协议
通信协议
连接和通信数据的规则被称为网络通信协议。
网络通信协议有两套参考模型
OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
网络通信协议两套参考模型
OSI参考模型 | TCP/IP参考模型 | 各层对应 | 面向操作 |
应用层 | 应用层 | HTTP、FTP、DNS、SMTP… | 应用层 应用程序需要关注的:浏览器, 邮箱。程序员一般在这一层开发 |
表示层 | |||
会话层 | |||
传输层 | 传输层 | TCP、UDP… | 选择使用的TCP , UDP协议 |
网络层 | 网络层 | IP、ICMP… | 封装源和目标IP,进行路径选择 |
数据链路层 | 数据链路层+物理 | 物理寻址、 比特流… | 物理设备中传输 |
物理层 |
传输层的2个常见协议
TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
TCP协议特点
使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的。
在连接中可进行大数据量的传输。
连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。
TCP协议通信场景
对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。
UDP协议特点
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接。
每个数据包的大小限制在64KB内。
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
UDP协议通信场景
语音通话,视频会话等。
2.UDP通信-快速入门
2.1UDP通信:快速入门
UDP协议的特点
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。
DatagramSocket:发送端和接收端对象构造器
方法名 | 说明 |
public DatagramSocket() | 创建发送端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号。 |
public DatagramSocket(int port) | 创建接收端的Socket对象并指定端口号 |
DatagramSocket类成员方法
方法名 | 说明 |
public void send(DatagramPacket dp) | 发送数据包 |
public void receive(DatagramPacket p) | 接收数据包 |
public void close() | 发关闭送端/接收端对象 |
DatagramPacket:数据包对象构造器
方法名 | 说明 |
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) | 创建发送端数据包对象 buf:要发送的内容,字节数组 length:要发送内容的字节长度 address:接收端的IP地址对象 port:接收端的端口号 |
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 创建接收端的数据包对象 buf:用来存储接收的内容 length:能够接收内容的长度 |
DatagramPacket常用API
方法名 | 说明 |
public int getLength() | 获得实际接收到的字节个数 |
public synchronized SocketAddress getSocketAddress() | 获取对方IP地址 |
public synchronized int getPort() | 获取对方端口号 |
客户端实现步骤
① 创建DatagramSocket对象(发送端对象)。
② 创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)。
③ 使用DatagramSocket对象的send方法传入DatagramPacket对象 开始抛出数据。
④ 释放资源。
接收端实现步骤
① 创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)。
② 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)。
③ 使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象开始接收数据。
④ 释放资源。
示例代码如下:
接收端
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("接收端已启动-------");
// 1.创建接收端对象,注册端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(666);
// 2.创建一个数据包对象接收数据
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
// 3.等待接收数据
socket.receive(packet);
int len = packet.getLength(); // 接收了的数据的长度
String rs = new String(buffer, 0, len);
System.out.println("接收数据:" + rs);
// 获取发送端的IP和端口
String ip = packet.getSocketAddress().toString();
System.out.println("对方地址:" + ip);
int port = packet.getPort();
System.out.println("对方端口:" + port);
socket.close();
}
}
发送端
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("发送端已启动------");
// 1.创建发送端对象,发送端自带随机的默认端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 2.创建数据包对象封装数据
/**
public DatagramPacket(byte buf[], int length,
InetAddress address, int port)
参数一:封装要发送的数据
参数二:发送数据的大小
参数三:服务端的IP地址
参数四:服务端的主机IP地址
*/
byte[] buffer = "我爱你中国".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost(), 666);
// 3.发送数据
socket.send(packet);
socket.close();
}
}
发送端程序运行结果如下:
发送端已启动------
对方地址:WIN-BCV5B84VJCS/10.23.247.25:666
对方端口:666
接收端程序运行结果如下:
接收端已启动-------
接收数据:我爱你中国
对方地址:/10.23.247.25:52734
对方端口:52734
2.2UDP通信:多发多收
需求
使用UDP通信方式开发接收端和发送端。
分析
① 发送端可以一直发送消息。
② 接收端可以不断的接收多个发送端的消息展示。
③ 发送端输入了exit则结束发送端程序。
客户端实现步骤
① 创建DatagramSocket对象(发送端对象)。
② 使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的exit则退出程序。
③ 如果用户输入的不是exit, 把数据封装成DatagramPacket。
④ 使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送开始抛出数据。
⑤ 释放资源
接收端实现步骤
① 创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)。
② 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)。
③ 使用while死循环不断的进行第4步。
④ 使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象开始接收数据。
示例代码如下:
接收端
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("接收端已启动-------");
// 1.创建接收端对象,注册端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(666);
// 2.创建一个数据包对象接收数据
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) {
// 3.等待接收数据
socket.receive(packet);
int len = packet.getLength(); // 接收了的数据的长度
String rs = new String(buffer, 0, len);
System.out.println("接收来自IP地址为" + packet.getAddress() + ",端口号为" + packet.getPort() + "的数据:" + rs);
}
}
}
发送端
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("发送端已启动------");
// 1.创建发送端对象,发送端自带随机的默认端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入要发送的数据:");
String msg = sc.nextLine();
if ("exit".equals(msg)) { // 按照阿里巴巴开发公约,equals方法中确定数据应该放在前面
System.out.println("离线成功!");
socket.close();
break;
}
// 2.创建数据包对象封装数据
byte[] buffer = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost(), 666);
// 3.发送数据
socket.send(packet);
}
}
}
接收端程序运行结果如下:
接收端已启动-------
接收来自IP地址为/10.23.247.25,端口号为57289的数据:123
接收来自IP地址为/10.23.247.25,端口号为57289的数据:你好,全聚德在逃烤鸭、
发送端程序运行结果如下:
发送端已启动------
请输入要发送的数据:
123
请输入要发送的数据:
你好,全聚德在逃烤鸭、
请输入要发送的数据:
exit
离线成功!
注:按照阿里巴巴开发公约,equals方法中确定数据应该放在前面,如if ("exit".equals(msg))。
3.UDP通信-广播、组播
UDP的三种通信方式
单播:单台主机与单台主机之间的通信。
广播:当前主机与所在网络中的所有主机通信。
组播:当前主机与选定的一组主机的通信。
UDP如何实现广播
使用广播地址:255.255.255.255
具体操作:
① 发送端发送的数据包的目的地写的是广播地址、且指定端口。 (255.255.255.255 , 9999)
② 本机所在网段的其他主机的程序只要注册对应端口就可以收到消息了。(9999)
UDP如何实现组播
使用组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
具体操作:
① 发送端的数据包的目的地是组播IP (例如:224.0.1.1, 端口:9999)
② 本机所在网段的其他主机的程序接收端必须绑定(joinGroup)该组播IP(224.0.1.1),端口还要注册发送端的目的端口9999 ,这样即可接收该组播消息。
③ DatagramSocket的子类MulticastSocket可以在接收端绑定组播IP。
4.TCP通信-快速入门
TCP协议回顾
TCP是一种面向连接,安全、可靠的传输数据的协议。
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
在连接中可进行大数据量的传输。
注:在java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议。
Socket常用构造器
方法名 | 说明 |
public Socket(String host , int port) | 创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口 |
Socket类成员方法
方法名 | 说明 |
OutputStream getOutputStream() | 获得字节输出流对象 |
InputStream getInputStream() | 获得字节输入流对象 |
客户端实现步骤
① 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
② 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
③ 使用字节输出流完成数据的发送。
④ 释放资源:关闭socket管道。
ServerSocket常用构造器
方法名 | 说明 |
public ServerSocket(int port) | 注册服务端端口 |
ServerSocket类成员方法
方法名 | 说明 |
public Socket accept() | 等待接收客户端的Socket通信连接, 连接成功返回Socket对象与客户端建立端到端通信 |
public SocketAddress getRemoteSocketAddress() | 获取连接的客户端的IP地址 |
服务端实现步骤
① 创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
② 调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
③ 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
④ 释放资源:关闭socket管道。
示例代码如下:
客户端
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端已启动------");
// 1.创建Socket通信管道请求与服务端的连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(), 666);
// Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 666);
// 2.从socket通信管道中得到一个字节输出流,负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3.把低级的字节流包装为高级的打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
// 4.发送消息
ps.println("我是TCP客户端");
ps.flush();
// 5.关闭资源
// socket.close();
}
}
服务器端
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务器端已启动------");
// 1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(666);
// 2.调用accept方法,等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装为缓冲字符输入流进行消息接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 5.按照行读取消息
String msg;
if ((msg = br.readLine())!= null) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
}
}
}
客户端程序运行结果如下:
客户端已启动------
服务器端程序运行结果如下:
服务器端已启动------
/10.23.247.25:60566:我是TCP客户端
注:TCP通信的基本原理?
客户端怎么发,服务端就应该怎么收。
客户端如果没有消息,服务端会进入阻塞等待。
Socket一方关闭或者出现异常、对方Socket也会失效或者出错。
5.TCP通信-多发多收消息
需求:使用TCP通信方式实现:多发多收消息。
具体要求:
① 可以使用死循环控制服务端收完消息继续等待接收下一个消息。
② 客户端也可以使用死循环等待用户不断输入消息。
示例代码如下:
服务器端
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务器端已启动------");
// 1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(666);
// 2.调用accept方法,等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装为缓冲字符输入流进行消息接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 5.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!= null) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
}
}
}
客户端
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端已启动------");
// 1.创建Socket通信管道请求与服务端的连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(), 666);
// Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 666);
// 2.从socket通信管道中得到一个字节输出流,负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3.把低级的字节流包装为高级的打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入要发送的数据:");
String msg = sc.nextLine();
// 4.发送消息
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
服务器端程序运行结果如下:
服务器端已启动------
/10.23.247.25:59781:法外狂徒张三
/10.23.247.25:59781:天唱星刘欢
客户端程序运行结果如下:
客户端已启动------
请输入要发送的数据:
法外狂徒张三
请输入要发送的数据:
天唱星刘欢
请输入要发送的数据:
注:本案例只允许接收一个客户端的消息,不允许接收多个客户端的消息,因为服务端现在只有一个线程,只能与一个客户端进行通信,UDP允许多发一收是因为UDP直接发包,不会建立一对一的通信连接管道。
6.TCP通信-同时接受多个客户端消息
如何才可以让服务端可以处理多个客户端的通信需求?
引入多线程。
实现服务端接收多个客户端的消息的具体步骤
①主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接。
②每接收到一个Socket通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
示例代码如下:
客户端类同5.TCP通信-多发多收消息中客户端类代码。
处理socket管道的自定义线程类
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 2.把字节输入流包装为缓冲字符输入流进行消息接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 3.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!= null) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了");
}
}
}
服务端类
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务器端已启动------");
// 1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(666);
// a.定义一个死循环,由主线程不断的接收客户端的Socket管道连接
while (true) {
// 2.每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.创建独立的线程处理socket管道
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
程序运行结果如下:
客户端一程序运行结果
客户端已启动------
请输入要发送的数据:
生活就像一盒巧克力
请输入要发送的数据:
阳光撒肩头,仿佛自由人
请输入要发送的数据:
进程已结束,退出代码 -1
客户端二程序运行结果
客户端已启动------
请输入要发送的数据:
Job is not done
请输入要发送的数据:
进程已结束,退出代码 -1
服务端程序运行结果
服务器端已启动------
/10.23.247.25:49472:生活就像一盒巧克力
/10.23.247.25:61200:Job is not done
/10.23.247.25:49472:阳光撒肩头,仿佛自由人
/10.23.247.25:49472下线了
/10.23.247.25:61200下线了
注:IDEA默认不允许程序并行运行,新开启一个java应用程序时需要首先停止当前正在运行的该程序。
修改默认为允许并行运行步骤如下:
①在IDEA主页面右上角找到该程序(如没有则先运行一次该程序,后在倒三角中选择),点击倒三角中的“编辑配置”选项。
②在弹出的对话框中,将该对应文件对话框右侧的“允许并行运行”选项勾选,即可并行该java程序。
7.TCP通信-使用线程池优化
使用线程池优化
服务端可以复用线程处理多个客户端,可以避免系统瘫痪。
适合客户端通信时长较短的场景。
示例代码如下:
客户端类同5.TCP通信-多发多收消息中客户端类代码。
处理socket管道的自定义线程任务类
public class ServerReaderRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerReaderRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 2.把字节输入流包装为缓冲字符输入流进行消息接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 3.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了");
}
}
}
服务端类
public class ServerDemo2 {
// 使用静态变量定义一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务器端已启动------");
// 1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(666);
// a.定义一个死循环,由主线程不断的接收客户端的Socket管道连接
while (true) {
// 2.每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.创建独立的线程处理socket管道(Runnable任务类形式)
Runnable target = new ServerReaderRunnable(socket);
pool.execute(target);
}
}
}
8.TCP通信实战案例-即时通信
即时通信是什么含义,要实现怎么样的设计?
即时通信,是指一个客户端的消息发出去,其他客户端可以接收到。
之前我们的消息都是发给服务端的,即时通信需要进行端口转发的设计思想。
客户端与客户端之间互相收发消息,原理:客户端将消息发送至服务端,服务端接收后,进行端口转发,将消息转发至另一服务端。
端口转发具体方式:服务端把在线的Socket管道存储起来,一旦收到一个消息要推送给其他管道。
示例代码如下:
客户端类(两个子线程分别处理收、发消息)
public class ClientDemo1 {
// 使用静态变量定义一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端已启动------");
// 创建Socket通信管道请求与服务端的连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(), 666);
// Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 666);
// 创建一个独立的线程专门负责此客户端的读消息功能
pool.execute(new ClientReaderRunnable(socket));
// 创建一个独立的线程专门负责此客户端的发消息功能
pool.execute(new ClientWriterRunnable(socket));
}
}
客户端收消息自定义线程任务类
public class ClientReaderRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ClientReaderRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 2.把字节输入流包装为缓冲字符输入流进行消息接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 3.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "给您发来消息:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("群聊已解散");
}
}
}
客户端发消息自定义线程任务类
public class ClientWriterRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ClientWriterRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1.从socket通信管道中得到一个字节输出流,负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 2.把低级的字节流包装为高级的打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入要发送的数据:");
String msg = sc.nextLine();
// 4.发送消息
ps.println(msg);
ps.flush();
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("群聊已解散");
}
}
}
服务端类
public class ServerDemo2 {
/*
客户端与客户端之间互相收发消息,原理:客户端将消息发送至服务端,服务端接收后,进行端口转发,将消息转发至另一服务端。
*/
// 定义一个静态的List集合存储当前全部在线的socket管道,方便以后转发消息
public static List<Socket> allOnlineStockets = new ArrayList<>();
// 使用静态变量定义一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务器端已启动------");
// 1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(666);
// a.定义一个死循环,由主线程不断的接收客户端的Socket管道连接
while (true) {
// 2.每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "上线了!");
allOnlineStockets.add(socket); // 上线完成
// 3.创建独立的线程处理socket管道(Runnable任务类形式)
Runnable target = new ServerReaderRunnable(socket);
pool.execute(target);
}
}
}
服务端收消息自定义线程任务类
public class ServerReaderRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerReaderRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 2.把字节输入流包装为缓冲字符输入流进行消息接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 3.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + ":" + msg);
// 把收到的消息转发给全部在线客户端的socket管道(发消息的管道除外)
sendMsgToAll(socket, msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了");
ServerDemo2.allOnlineStockets.remove(socket);
}
}
/**
* 把收到的消息转发给全部在线客户端的socket管道(发消息的管道除外)
*
* @param socket
* @param msg
* @throws Exception
*/
private void sendMsgToAll(Socket socket, String msg) throws Exception {
for (Socket onlineStocket : ServerDemo2.allOnlineStockets) {
if (socket.equals(onlineStocket)) continue; // 自己不能向自己发消息
PrintStream ps = new PrintStream(onlineStocket.getOutputStream());
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
程序运行结果如下:
服务端:
服务器端已启动------
/10.23.247.25:55875上线了!
/10.23.247.25:55882上线了!
/10.23.247.25:55888上线了!
/10.23.247.25:55875:有朋自远方来,不亦乐乎
/10.23.247.25:55882:To be, or not to be, this is a question
/10.23.247.25:55888:君子慎独
/10.23.247.25:55875下线了
客户端一:
客户端已启动------
请输入要发送的数据:
有朋自远方来,不亦乐乎
请输入要发送的数据:
/10.23.247.25:666给您发来消息:To be, or not to be, this is a question
/10.23.247.25:666给您发来消息:君子慎独
客户端二:
客户端已启动------
请输入要发送的数据:
/10.23.247.25:666给您发来消息:有朋自远方来,不亦乐乎
To be, or not to be, this is a question
请输入要发送的数据:
/10.23.247.25:666给您发来消息:君子慎独
群聊已解散
客户端三:
客户端已启动------
请输入要发送的数据:
/10.23.247.25:666给您发来消息:有朋自远方来,不亦乐乎
/10.23.247.25:666给您发来消息:To be, or not to be, this is a question
君子慎独
请输入要发送的数据:
群聊已解散
9.TCP通信实战案例-模拟BS系统
BS结构是什么样的,需要开发客户端吗?
浏览器访问服务端,不需要开发客户端。
注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议格式的数据,否则浏览器不识别。
HTTP响应数据的协议格式:就是给浏览器显示的网页信息。
TCP通信如何实现BS请求网页信息返回
客户端使用浏览器发起请求(不需要开发客户端)。
服务端必须按照浏览器的HTTP协议规则响应数据。
示例代码如下:
服务端类
public class BSserverDemo {
/*
客户端与客户端之间互相收发消息,原理:客户端将消息发送至服务端,服务端接收后,进行端口转发,将消息转发至另一服务端。
*/
// 定义一个静态的List集合存储当前全部在线的socket管道,方便以后转发消息
public static List<Socket> allOnlineStockets = new ArrayList<>();
// 使用静态变量定义一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务器端已启动------");
// 1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(666);
// a.定义一个死循环,由主线程不断的接收客户端的Socket管道连接
while (true) {
// 2.每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.创建独立的线程处理socket管道(Runnable任务类形式)
Runnable target = new ServerWriterRunnable(socket);
pool.execute(target);
}
}
}
服务端向浏览器输出消息自定义线程任务类
public class ServerWriterRunnable implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerWriterRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 浏览器已经与本线程建立了Socket管道
// 响应消息给浏览器显示
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
// 必须响应HTTP协议格式数据,否则浏览器不识别
ps.println("HTTP/1.1 200 OK"); // 协议类型和版本响应成功的消息
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8"); // 响应的数据类型:文本/网页
ps.println(); // 必须发送一个空行
// 才可以响应数据回去给浏览器
ps.println("<span style='color:red;font-size:90px'>关关雎鸠,在河之洲</span>");
ps.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
写在最后:
感谢读完!
纵然缓慢,驰而不息!加油!