引用-event(事件对象)详解

本文深入探讨了事件对象(Event)的含义及其在事件流中的作用,包括事件冒泡和事件捕获的概念及区别。通过示例展示了如何使用addEventListener和attachEvent方法进行事件绑定,并提供了事件处理的兼容性写法。同时,给出了事件冒泡和捕获的实战代码,帮助理解这两种事件传播模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象. 事件通常与函数结合使用.

2.事件流

2.1事件流发展史

见:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/04/27/1721988.html

2.2冒泡(由下到上)

意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡

2.3捕获(由上到下)

事件捕获和事件冒泡是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.

2.4事件流的写法以及实现方式

*标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写

element.addEventListener(eventType, fn, false) 
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)

这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获.
如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
*IE写法: dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,

3.关于event对象

在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象.以下是event对象的一些属性和方法

属性描述
altKey返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
metaKey返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。

IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性 | 属性 | 描述 | | ------------ | ------------ | |cancelBubble| 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。| |fromElement |对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。| |keyCode| 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。| |returnValue |如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 | |toElement |对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。|

标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性 | 属性 | 描述 | | ------------ | ------------ | |bubbles| 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 | |cancelable |返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 | |currentTarget| 返回其事件监听器触发该事件的元素。 | |eventPhase |返回事件传播的当前阶段。 | |target |返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。| |timeStamp| 返回事件生成的日期和时间。 | |type |返回当前 Event 对象表示的事件的名称。| |initEvent() |初始化新创建的 Event 对象的属性。 | |preventDefault() |通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。| |stopPropagation()| 不再派发事件。|

4.Event对象的一些兼容写法

获得event对象兼容性写法 event || (event = window.event);    
获得target兼容型写法 event.target||event.srcElement   
阻止浏览器默认行为兼容性写法 event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);   
阻止冒泡写法 event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);   

事件绑定和取消事件绑定方法的形式

//事件绑定function on(dom, eventType, fn) {
    if(dom.addEventListener) {
        dom.addEventListener(eventType, fn);
    } else {
        if(dom.attachEvent) {
            dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
        }
}
//取消事件绑定
function un(dom, eventType, fn) {
     if(dom.removeEventListener) {
         dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
     } else {
         if(dom.detachEvent) {
             dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
         }
     }
 
 }

5.事件冒泡和事件捕获demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>bubble event</title>
    <style type="text/css">
        body{margin:0;}
        #one{
               width:500px;
               height:500px;
            background:rgb(255,0,0);
               border: 1px solid transparent;
        }
        #two{
            width:400px;
            height:400px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 50px;
            background:rgb(255,50,50);
            border: 1px solid transparent;
        }
        #three{
            width:300px;
               height:300px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 50px;
               background:rgb(255,100,100);
            border: 1px solid transparent;
        }
        #four{
            width:200px;
               height:200px;
               margin: 0 auto;
            margin-top: 50px;
            background:rgb(255,150,150);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id='one'>
      <div id='two'>
        <div id='three'>
         <div id='four'>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <script>
        var one = document.getElementById('one');
        var two = document.getElementById('two');
        var three = document.getElementById('three');
        var four = document.getElementById('four');

       var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】    true为捕获获取【父级元素先触发】
        one.addEventListener('click', function(event) {
            event || (event = window.event);
            console.log(event);
           console.log('one');
        }, useCapture);
        two.addEventListener('click', function() {
            console.log('two');
        }, useCapture);
        three.addEventListener('click', function() {
            console.log('three');
        }, useCapture);
        four.addEventListener('click', function() {
            console.log('four');
        }, useCapture);     

        /*
        false
            冒泡
            点击four div
            输出结果:four three two one        

        true
        捕获
            点击four div
            输出结果: one two three four
       */
   </script>
</body>
</html>

参考资料:https://www.cnblogs.com/songyaqi/p/5204143.html

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