Java第二课. 数据类型与运算符

1 Java第二课

1.1 回顾:
1.	java发展历史,95  09  ,java平台:javaSE(标准版) javaEE(企业版) javaME(微型版)
2.	Java语言的特点:面向对象,跨平台(字节码文件->不同的平台上有不同的虚拟机,虚拟机解释字节码文件),健壮性(强类型,取消指针,不用强制回收对象),分布式,多线程,动态性等
3.	Jdk,jre jvm三者关系 (jdk>jre>jvm)
4.	Jdk的安装和环境配置
5.	IDE工具Eclipse: 工具的配置与使用
6.	Java基本语法:
    package day01;
    public class 类名{
      public static void main(String[] args){
        System.out.println(“内容~);
      }
    }

7.	java代码的执行过程:  .java 编译 字节码文件.class 执行->结果

1.2 Java基础结构
1.2.1 包 package相当于目录
导包方式在类的第一行 :   package 包路径;
包的分级要用.;
1.2.2 类
基本结构:
创建一个类:
class 类名{
 开始写代码
}
1.class:类是java程序的基本结构
2.class类名命名规则:首字母大写(不大写也不会报错,但默认都是大写)
3.类里面包含多个方法.要看到运行结果必须有main方法
4.方法用来存放要运行的语句
5.每一个语句要以分号为结束
6.java程序创建类的规则:
    ① java文件可以有多个class
    ② 但是被public修饰的类只能有一个
    ③ 被public修饰的类的类名必须和java文件的文件名一致
    ④ 语句一定要写在方法里面
    ⑤ java程序的入口是main()
    ⑥ 包的概念:相当于一个文件夹,同一个包下java文件名不能重复,不同包下的java文件名可以重复

控制台的输出语句:
System.out.println();   换行输出  ln-line
System.out.print();  不换行输出
后面会说一下它们的区别
1.3 Java中的关键字:
	Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。如:package class void int,这些都是java中已经定义好,我们自己定义变量,不能使用.(也可以理解为古代皇帝的名字普通人是不能取得的...)
这边百度了一下java 48个常用关键字以及它们的含义:
abstract:用于声明抽象类——可以有抽象和非抽象方法。
boolean:用于将变量声明为布尔值类型,它只有 truefalse 两个值。
break:用于中断循环或 switch 语句。
byte:用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。
case:用于在 switch 语句中标记条件的值。
catch:用于捕获 try 语句中的异常。
char:用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符的变量。
class:用于声明一个类。
continue:用于继续下一个循环。它可以在指定条件下跳过其余代码。
default:用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。
do:通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。
double:用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。
else:用于指示 if 语句中的备用分支。
enumenum(枚举)关键字用于定义一组固定的常量。
extends:用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。
final:用于指示该变量是不可更改的。
finally:和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。
float:用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。
for:用于启动一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。
if:用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。
implements:用于实现接口。
import:用于导入对应的类或者接口。
instanceof:用于判断对象是否属于某个类型(class)。
int:用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。
interface:用于声明接口——只能具有抽象方法。
longlong 关键字用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。
nativenative 关键字用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。
newnew 关键字用于创建一个新的对象。
null: 如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null。
package:用于声明类所在的包。
private:是一个访问修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。
protected:也是一个访问修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。
public:是另外一个访问修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。main() 方法必须声明为 publicreturn: 用于在代码执行完成后返回(一个值)。
short: 用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。
static:表示该变量或方法是静态变量或静态方法。
strictfp:并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。
super:可用于调用父类的方法或者变量。
switch:通常用于三个(以上)的条件判断。
synchronized:用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。
this:可用于在方法或构造函数中引用当前对象。
throw:主动抛出异常。
throws: 用于声明异常。
transient:在序列化的使用用到,它修饰的字段不会被序列化。
try:用于包裹要捕获异常的代码块。
void:用于指定方法没有返回值。
volatile:保证了不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
while: 如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。

注: 
  需要注意的是java中 true, false, null, goto, const  不是关键字, 是(Java保留字,它不用,你也不能用)
1.4 Java中的标识符,常量,变量:
标识符可以用来定义类,方法,变量等等,那么,这个标识符有哪些常见的规则:
1.	标识符应该由字母 数字 下划线和$符号组成;
2.	不能以数字开头;
3.	要有一定含义,尽量遵循骆驼命名的方法,第一个单词小写,后面每个单词首字母大写  studentNameBy/studentAge;
4.	在同一个作用域中,不能重复。
总结:字母数字下划线美元$符号,不能数字开头
1.5 变量和常量:
常量: 在程序运行期,这个值应该一直保持不变
使用 final 修饰
final 数据类型 变量名
    
变量:通俗来说,就是和常量对应,程序运行期内是可以发生改变的,
本质来讲,变量应该是在内存中一个存储区域;
这个存储区域是有大小的,大小是由数据类型来确定的;
1.6 java中两大数据类型
基本数据类型(8)和引用数据类型

在这里插入图片描述

1.7 常见的数据类型:
int   :整数 4字节长度
float  :单精度浮点型   4字节   精确到6double :双精度浮点型  精确到158个字节
char : 字符     2字节

如何定义变量和常量:
数据类型 变量名 =;  //将右侧的值 赋值给左侧的那个变量

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建时直接赋值
		int i=1;
		//创建后再赋值
		int i1;
		i1=2;
		//同时创建多个变量
		int j,k,l;
		j=1;k=2;l=3;
		
		//同时创建多个变量,并赋值
		int j1=2,k1=3,l1=4;
		
		//如果用+链接数字格式的变量,直接做加法运算
		System.out.println(i+i1);//3
		
		//如果时字符串与变量用+连接,就叫做拼接
		System.out.println("i="+i);//i=1
		
		int a=1,b=2,c=3;
		System.out.println("a="+a+",b="+b+",c="+c);//a=1,b=2,c=3
		
		//变量的值可以改变
		a=2;
		System.out.println(a);//2
	}

}

基本数据类型:8种, 基本数据类型是存放在栈中;

Java语言中的基本数据类型可以分为数值型、字符型、布尔型三大类,具体包
含8个类型;
每种具体类型使用一个关键字表示;

在这里插入图片描述

类型长度(位)长度(字节)表示范围
byte8位1字节-128~127(-2^7 - 2^7-1)
short16位2字节-32768~32767(-2^15 - 2^15-1)
int32位4字节-2147483648~21447483648(-2^31 - 2^31-1)
long64位8字节(-2^63 - 2^63-1)
float32为4字节-3.403E38~3.403E38(-2^31 - 2^31-1)
double64位8字节-1.798E308~1.798E308(-2^63 - 2^63-1)
char16位2字节表示一个字符(0 - 2^16-1)
boolean8位1字节(true、false)
字节类型:byte
字符类型:char	
布尔类型:boolean
整型3:short 短整型  int 整型  long 长整型 三者范围不同,由小到大
浮点型2:float单精度   double双精度
public class Test02 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//int n=1.2;Type mismatch: cannot convert from double to int
		//float f=1.2;Type mismatch: cannot convert from double to float
		//类型不匹配,不能从double转成float
		//在java中,默认写的小数,都是double类型
		
		//方式1:在1.2后面加上一个f
		float f=1.2f;
		//方式2:强制转换(显示)  高->低
		//可能丢失精度(数据类型)数值
		float f1=(float)1.234;
		double d=f1;//这里也包含了一个类型的转换,自动转换(隐式)  低->高
		double d1=1.3;
		double d2=1;//这里也包含了一个类型的转换,自动转换(隐式)  低->高
	}
1.7.1 ASCII码表:

ASCII码表

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		char ch1='你';//字符 java中一个中文可以放在一个char类型的变量
		char ch2=' ';//一个空格1也代表字符
		char ch3='0';
		char ch4='A';
		char ch5='1';//这里的'1'代表的是字符1
		//实际上字符是可以运算,将'1'字符转换成assii标准的十进制 49
		System.out.println(ch5+ch5);//98
		System.out.println(ch4+ch5-49);//65
		
		System.out.println('A'+'0'+'z');//65+48+122
	}
1.7.2 练习:
1)	实现int+char+float+double类型的求和操作;
  变量定义: 数据类型 变量名 =;
分析: 多个数据类型累加,最终的结果是什么类型? double
    
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//定义四种类型的变量
		int a=1;
		float f=1.25f;
		char c='A';
		double d=1.2334;
		double sum=a+f+c+d;
		
		System.out.println("sum:"+sum);//68.4834
		
		//保留2位小数 f表示格式化输出浮点数
		System.out.printf("%.2f",sum);//68.48
	}

注意:
Java 中 print 、printf、println的区别:
printf 主要是继承了C语言的 printf 的一些特性,可以进行格式化输出;
print 就是一般的标准输出,但是不换行;
println和 print 基本没什么差别,就是最后会换行;
2)实现int+float+double类型的求和操作,但是要求int,float,double是从控制台输入进来的;
public class Test02 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入int数据类型:");
		int i = sc.nextInt();
        
		System.out.println("请输入float数据类型:");
		float f = sc.nextFloat();
        
		System.out.println("请输入double数据类型:");
		double d = sc.nextDouble();
        
		double sum=i+f+d;
		System.out.printf("%.2f",sum);
        
        //用完记得要关闭
		sc.close();
	}
java控制台输入用法Scanner待会会讲到
1.8 数据类型转换
1.	自动转换(隐式):低精度赋值给高精度
2.	强制转换(显式):高精度赋值给低精度   (数据类型)变量
1. 9 有意思的代码
public class Test07_short {
	public static void main(String[] args) {
		short x=-32768;
		//		范围-32768~32767
		//		--x,表示的是在原来的那个值的基础上,-1;
		System.out.println(--x);//32767(-32769超过了它的最小临界值,刚好会是它最大值)

		short y=32767;
		System.out.println(++y);//-32768(32768超过了它的最大临界值,刚好会是它最小值)	
	}
1.10 堆、栈、常量池、方法区
• 数据都是存放在内存中;
• Java内存大体可以分为堆、栈、常量池、方法区;

在这里插入图片描述

1.11 引用类型
引用类型: 类  接口  枚举 注解  数组等;
基本数据类型存储在栈中;
引用类型存储在堆中(这句话不太严谨,引用类型要分为引用类型实例的引用和成员变量);

• 在函数(方法)中定义的基本数据`类型变量存储在栈中;

在这里插入图片描述

• 引用类型实例的引用(reference)也是存储在栈中;
• 引用类型实例的成员变量,存储在堆中;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.12 控制台输入:
Scanner
doublenextDouble()将输入信息的下一个标记扫描为一个 double
floatnextFloat()将输入信息的下一个标记扫描为一个 float
intnextInt()将输入信息的下一个标记扫描为一个 int
Scanner 使用分隔符模式将其输入分解为标记,默认情况下该分隔符模式与空白匹配.然后可以使用不同的next方法将得到的标记.
当通过new Scanner(System.in)创建一个Scanner,控制台会一直等待输入,直到敲回车键结束,把所输入的内容传给Scanner,作为扫描对象。如果要获取输入的内容,则只需要调用Scanner的nextLine()方法即可。
//目的的是导入Scanner类所在的位置
import java.util.Scanner;
public class Test_Scanner {
	public static void main(String[] args) {
		 Scanner sc = new Scanner(System.in);
		 System.out.println("请输入一个整数:");
	     int i = sc.nextInt();
	     
	     System.out.println("请输入一个单精度浮点数:");
	     float f = sc.nextFloat();
	     
	     System.out.println("请输入一个双精度浮点数:");
	     double d = sc.nextDouble();
	     
	     double sum=i+f+d;
	     System.out.printf("累加的和:%.2f",sum);
	     
	     //用完了记得要关闭,也可以不关,但是代码多了之后会影响运行速度
	     sc.close();
	}
}
1.13 运算符:
赋值运算符:  =   int a =1;  +=  -= …   a=a+b;  a+=b
算术运算符: + - *  /   %(取余)   ++(自加)  --(自减)
比较(关系) : ==  !=   >  <   >= <=   返回值是一个boolean类型的 true /false 
逻辑运算符:与&&(短路与)    或 ||(短路或)   非!取反
位运算符(了解) &
三目运算符:表达式 ?“值1:“值2” 如果表达式为真,得到值1,否则值2
import java.util.Scanner;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入一个数:");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int i = scanner.nextInt();
		
		//对i进行一些操作
		//表达式 ? “值1” : “值2”
		System.out.println(i%2==0?"偶数":"奇数");
	}
}
1.13.1 简单的比较问题:
		System.out.println("比较2个整数:");
		int a=1,b=1;
		System.out.println("a==b:"+(a==b));//a==b:true
		System.out.println("a!=b:"+(a!=b));//a==b:false
		
		System.out.println("比较2个小数:");
		//因为数字值1.0 ,其实本质上java代码处理的时候当成整数的
		//二进制
		double d=1.0d;
		float f=1.0f;
		System.out.println("d==f:"+(d==f));//true
		
		//因为赋的值是小数,数据类型不一样
		double d1=1.05d;
		float f1=1.05f;//0.25 0.5 这样的值
		System.out.println("d1==f1:"+(d1==f1));//false
		System.out.println("d1>f1:"+(d1>f1));//true
1.13.2 ++和–
(单目)来变量的基础上自加 1或者自减1 :   a++  --a ;
无论是在前还是在后,最终的结果一定是+1或者-1;
运算符放在变量前放在变量后
++++a ; 先自加,再引用a的值a++ ; 先引用a的值,然后在自加
–a ; 先自减,再引用a的值a-- ;先引用a的值,然后再自减
public class Test11 {
	public static void main(String[] args) {
		int n=1;
		++n;//2
		n++;//3
		System.out.println("n="+n);//3
		
        int i=1;
        System.out.println("i="+ i++);//1  先用再加1(在输出的内容中先引用i=1的值,输出表达式之后的最终结果再加上1,此时i=2)
        System.out.println("i="+ ++i);//3  先加1再用(在输出的内容中i先加上1再引用,i=2+1=3,输出表达式之后的最终结果也时3)
        
        int a=2,b;
        //b=++a;//a先自加1,再引用a的值,赋值给b
        b=a++;//先引用a的值,赋值给b,a再自加1
        System.out.println(a+","+b);//3,2   此处输出的是上面的最终结果,a经过先赋值引用再自加为3,需要注意的是赋值也算引用
	}
}
1.13.3 关于位运算符
笔试题:

如何用比较快速的方法得到24次方?
    16  8 4 2 1
     1  0 0 0 0   //二进制可以理解为只有0和1两个数字,数字增长只能逢二进一,就像十进制中只有0~9十个数字,10就是1和0拼凑;这里只要记住2的二次方,哪个位置只要有1,将它们加起来就是十进制代表的值;例如二进制10101转换成十进制就是16+4+1=21)

    1 0 0 0 0=16
    2<<3  <<向左移动三位
    00010 ->10000=>16 //这里将2转换成二进制状态,再将1向左移动3位再转换成十进制)
十进制的2转换为二进制10 > 位运算 10000 ->变成10进制
    
int n = 2;
System.out.println(2 << 3);
1.13.4 逻辑运算符
public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		String hair="长发飘飘";
		int height=170;
		//比较equals()比较字符串中所包含的内容是否相同;
        // == 比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址(java中,对象的首地址是它在内存中存放的起始地址,它后面的地址是用来存放它所包含的各个属性的地址,所以内存中会用多个内存块来存放对象的各个参数,而通过这个首地址就可以找到该对象,进而可以找到该对象的各个属性)
        
		System.out.println(hair.equals("长发飘飘") & height==170);//true
		System.out.println(hair.equals("长发飘飘") && height==170);//true

		//如果是&&短路运算,左侧为false,则右侧不执行  有假即假
		int a=1,b=2,c=3;
		System.out.println(a++ > b++ && --b < c++);//false
		System.out.println("a="+a+",b="+b+",c="+c);//2 3 3 
        
		//如果是&非短路运算,左侧为false,右侧也会执行  有假即假
		int a=1,b=2,c=3;
		System.out.println(a++ > b++ & --b < c++);//false
		System.out.println("a="+a+",b="+b+",c="+c);//2 2 4 
		
		//如果是||短路运算,左侧为true,则右侧不执行  有真即真
		int a=1,b=2,c=3;
		System.out.println(a++ < b++ || --b < c++);//true
		System.out.println("a="+a+",b="+b+",c="+c);//2 3 3 		
		//如果是|非短路运算,左侧为true,右侧也会执行  有真即真
		int a=1,b=2,c=3;
		System.out.println(a++ < b++ | --b < c++);//true
		System.out.println("a="+a+",b="+b+",c="+c);//2 2 4
	}
}
面试题:&&与&的区别
1.&&短路与逻辑运算符;
2.&可以作为非短路与运算,也可以作为位运算;
3.如果是&&短路与运算,只要有一个条件为false,后面的条件都不执行;
4.如果是&非短路与运算,如果有一个条件为false,后面的条件也都会执行;
1.13.5 小题目(逻辑运算符)面试和考试出现的题目非常大
String s=null;
System.out.println(s!=null && s.length()>2);
System.out.println(s!=null & s.length()>2);
输出的结果是什么?
String 是一个引用类型的变量
如果引用的目标为null,那么java中是不允许出现对象名.属性或者方法的
&& :短路与 ,如果左侧是false,则右侧则不执行,false
&:非短路与,如果左侧是false,右侧也会执行,此时会出现错误

输出结果:
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		String s=null;
		System.out.println(s!=null && s.length()>2);//fasle
		System.out.println(s!=null & s.length()>2);//这里非短路与,左侧为flase,右侧也会执行
	}

false
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
	at day03.Test02.main(Test02.java:9)//一个异常,空指针异常,如果一个引用为空,但是我们又执行这个引用的方法或者属性就会报错
1.14 运算符小结:
类型分: 
赋值运算符(= += -=.)
算术运算符(+ - * / % ++ --)
逻辑运算符(&& || ! & |)
关系(比较)运算符 (> < >= <= != ==)
位运算符(<<)
按照”目” : 
    双目  a+b =>
    单目  a++  ,a – 
    三目:   表达式1? 表达式2:表达式3 ;
sum+=i  sum=sum+i
1.15 运算符-优先级描述
1   括号()[]
2   正负号+-
3   自增自减,非++--!
4	乘除,取余*/%
5	加减+-
6	移位运算<<>>>>>
7	大小关系>>=<<=
8	相等关系==!=
9	按位与&
10	按位异或^
11	按位或|
12	逻辑与&&
13	逻辑或||
14	条件运算?:
15	赋值运算=+=-=*=/=%=
16	位赋值运算&=|=<<=>>=>>>=
1.16 练习:
1.	从控制台输入3个数,并求最大值;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入3个数:");
		Scanner scanner=new Scanner(System.in);
		int a=scanner.nextInt();
		int b=scanner.nextInt();
		int c=scanner.nextInt();
        
		int max=a >b?a:b;//max就是a和b的最大值
		max=max>c?max:c;
		System.out.println("max:"+max);
		
		scanner.close();
	}
2.	从控制台输入两个数字,将这2个数字交换后输出(不定义第三个变量)
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入2个数:");
		Scanner scanner=new Scanner(System.in);
		int a=scanner.nextInt();
		int b=scanner.nextInt();
		System.out.println("交换之前:a="+a+",b="+b);
		//方式1:定义一个中间变量
		int t=a;
		a=b;
		b=t;
		
		//方式2:不定义第三个变量
		//将a和b相加赋值给a
		a=a+b;// a=1 b=2 相加之后 a=3,b=2
		b=a-b;//3-2=1
		a=a-b;//3-1=2
		
		//交换后输出
		System.out.println("交换之后:a="+a+",b="+b);
		//关闭
		scanner.close();
	}
}
1.8 总结:
1、	类结构,变量,常量(final),声明,赋值,定义,命名规则等.
2、	数据类型(8个基本类型 byte .short.int.long.float.double.char.boolean),存储在栈中
3、	引用类型:引用名存储在栈中,对象(内容)存储在堆中
4、	运算符(= ==)
5、	控制台的输入(Scanner)
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