(JS设计模式与开发实践笔记)第二章

第二章:this、call和apply

  • this
    JS的this总是指向一个对象,而具体指向哪个对象是在运行时基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境。
  • this指向的四种情况
  1. 作为对象的方法调用
var obj={
	a:1,
	getA:function(){
		alert(this===obj); //true
		alert(this.a)      //1
	}
};

obj.getA();
  1. 作为普通函数调用
// 1.
window.name='globalName';

var getName=function(){
	return this.name;
}

console.log(getName());   //globalName


// 2.
window.name='globalName';

var myObject={
	name:'sven',
	getName:funtion(){
		return this.name;
	}
};

var getName=myObject.getName;
console.log(getName());    //globalName


// 3.
<html>
	<body>
		<div id="div1">我是一个div</div>
	</body>
	<script>
		
		window.id='window';

		document.getElementById('div1').onclick=function(){
			alert(this.id);
			var callback=function(){
				alert(this.id);     //window  
			}
			callback();
		};
		
	</script>
</html>



// 3的解决方案
document.getElementById('div1').onclick=function(){
	var that=this;  //保存div的引用
	var callback=function(){
		alert(that.id);    //div1
	}
	callback();
};
  1. 构造器调用
var MyClass=function(){
	this.name='sven';
};

var obj=new MyClass();
alert(obj.name);     //sven


// 显式返回object类型的对象
var MyClass=function(){
	this.name='sven';
	return {   //显式地返回一个对象
		name:'anne';
	};

	var obj=new MyClass();
	alert(obj.name);    //anne
}
  1. Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用
var obj1={
	name:'sven',
	getName:function(){
		return this.name;
	};
};

var obj2={
	name:'anne'
};

console.log(obj1.getName());   //sven
console.log(obj1.getName.call(obj2));    //anne
  • call和apply
  1. 当使用call或apply的时候,如果我们传入的第一个参数为null,函数体内的this会指向默认的宿主对向,在浏览器中则是window
// Function.prototype.call
var func=function(a,b,c){
	alert([a,b,c]);     //[1,2,3]
};

func.apply(null,[1,2,3]);

//Function.prototype.apply
var func=function(a,b,c){
	alert([a,b,c]);     //[1,2,3]
};

func.call(null,1,2,3)
  1. 有时候我们使用call或apply的目的不在于指定this指向,而是另有用途,比如借用其他对象的方法
  • call和apply的用途
  1. 改变this指向
var obj1={
	name:'sven'
};

var obj2={
	name:'anne'
};

window.name='window';

var getName=function(){
	alert(this.name);
};

getName();
getName.call(obj1);
getName.call(obj2);
  1. 借用其他对象的方法
// 第一种
var A=function(name){
	this.name=name;
};

var B=function(){
	A.apply(this,arguments);
};

B.prototype.getName=function(){
	return this.name;
};

var b=new B('sven');
console.log(b.getName());

//第二种
(function(){
	Array.prototype.push.call(arguments,3);
	console.log(arguments);
})(1,2);

//ArrayPush这个对象至少要满足
//①对象本身要可以存取属性
//②对象的length属性可读写
  1. Function.prototype.bind
Function.prototype.bind=function(context){
	var self=this;
	return function(){
		return self.apply(context,arguments);
	}
};

var obj={
	name:'sven'
};

var func=function(){
	alert(this.name);    //sven
}.bind(obj);

func();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值