android开发过程中的一些杂谈

convertView 在API中的解释是The old view to reuse, if possible,
第一次getView时还没有convertView,这时你便创建了一个新的view,下次getView时就有这个“旧的”convertView了  


setTag的作用才是把查找的view通过ViewHolder封装好缓存起来方便多次重用,当需要时可以getTag拿出来 


当你的listview里布局多样化的时候 viewholder的作用就有比较明显的体现了。 


当然了,单一模式的布局一样有性能优化的作用只是不直观。
  
假如你2种模式的布局 当发生回收的时候你会用setTag分别记录是哪两种  
 
这两种模式会被封装到viewholder中进行保存方便你下次使用。 


















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安卓开发-Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的区别
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Activity.finish()
Call this when your activity is done and should be closed. 
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。
因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。


Activity.onDestory()
the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。


System.exit(0)
这玩意是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。将整个进程直接KO掉。
 








Bitmap.createBitmap函数有6个重载方法:
1.public static Bitmap createBitmap (Bitmap src)
从原位图src复制出一个新的位图,和原始位图相同




2.public static Bitmap createBitmap (int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config) 
这个函数根据颜色数组来创建位图,注意:颜色数组的长度>=width*height


此函数创建位图的过程可以简单概括为为:更加width和height创建空位图,然后用指定的颜色数组colors来从左到右从上至下一次填充颜色。config是一个枚举,可以用它来指定位图“质量”。




3.public static Bitmap createBitmap (int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config)
此方法与2类似,但我还不明白offset和stride的作用。




4.public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
从原始位图剪切图像,这是一种高级的方式。可以用Matrix(矩阵)来实现旋转等高级方式截图
参数说明:
  Bitmap source:要从中截图的原始位图
  int x:起始x坐标
  int y:起始y坐标
int width:要截的图的宽度
int height:要截的图的宽度
Bitmap.Config  config:一个枚举类型的配置,可以定义截到的新位图的质量
 返回值:返回一个剪切好的Bitmap
5.public static Bitmap createBitmap (int width, int height, Bitmap.Config config)
根据参数创建新位图




6.public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height) 


简单的剪切图像的方法,可以参考上面的4.




















String.valueOf() 方法的使用




1. 由 基本数据型态转换成 String 
String 类别中已经提供了将基本数据型态转换成 String 的 static 方法 
也就是 String.valueOf() 这个参数多载的方法 
有下列几种 
String.valueOf(boolean b) : 将 boolean 变量 b 转换成字符串 
String.valueOf(char c) : 将 char 变量 c 转换成字符串 
String.valueOf(char[] data) : 将 char 数组 data 转换成字符串 
String.valueOf(char[] data, int offset, int count) : 
将 char 数组 data 中 由 data[offset] 开始取 count 个元素 转换成字符串 
String.valueOf(double d) : 将 double 变量 d 转换成字符串 
String.valueOf(float f) : 将 float 变量 f 转换成字符串 
String.valueOf(int i) : 将 int 变量 i 转换成字符串 
String.valueOf(long l) : 将 long 变量 l 转换成字符串 
String.valueOf(Object obj) : 将 obj 对象转换成 字符串, 等于 obj.toString() 
用法如: 
int i = 10; 
String str = String.valueOf(i); 
这时候 str 就会是 "10" 




2. 由 String 转换成 数字的基本数据型态 
要将 String 转换成基本数据型态转 
大多需要使用基本数据型态的包装类别 
比如说 String 转换成 byte 
可以使用 Byte.parseByte(String s) 
这一类的方法如果无法将 s 分析 则会丢出 NumberFormatException 
byte : 
Byte.parseByte(String s) : 将 s 转换成 byte 
Byte.parseByte(String s, int radix) : 以 radix 为基底 将 s 转换为 byte 
比如说 Byte.parseByte("11", 16) 会得到 17 
double : 
Double.parseDouble(String s) : 将 s 转换成 double 
float : 
Double.parseFloat(String s) : 将 s 转换成 float 
int : 
Integer.parseInt(String s) : 将 s 转换成 int 
long : 
Long.parseLong(String 














private:表示私有的,即只能在同类中访问;
static :表示静态的,即定义的是类变量,可以通过类名直接访问;
final :表示最终的,即定义的变量不能被修改;






ArrayList类与数组用法上的区别1、数组的容量是固定的(虽然也可以扩充的方法,但不主张),而ArrayList的容量是动态的。
2、一个数组只能保存一种类型,而Arraylist可以保存不同类型。
3、数组可以保存基本数据类型,但ArrayList不可以,它保存的是OBJECT类的引用,因此在取出元素时,要做类型转换。
4、数组不能声明为只读数组,而ArrayList可以提供ReadOnly方法,以只读的方式使用。
5、数组的效率高,但ArrayList的效率低。当增加一个新元素时,ArrayList首先要检查其内部数组是否越界,
   如没有越界,则可增加;如越界,则新建一个两倍于当前内部数组容量的新数组,将旧内部数组的元素拷贝至新内部数组,
   并废弃旧数组,因此其效率相比数组要低。ad




其实this主要要三种用法:
        1、表示对当前对象的引用!
        2、表示用类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!其实这是第一种用法的特例,比较常用,所以那出来强调一下。
        3、用于在构造方法中引用满足指定参数类型的构造器(其实也就是构造方法)。但是这里必须非常注意:只能引用一个构造方法且必须位于开始!


         还有就是注意:this不能用在static方法中!所以甚至有人给static方法的定义就是:没有this的方法!虽然夸张,但是却充分说明this不能在static方法中使用。








sqlite数据库的char,varchar,text,nchar,nvarchar,ntext的区别  
标签: sql sqlite 分类: android应用技巧
1、CHAR。CHAR存储定长数据很方便,CHAR字段上的索引效率级高,比如定义char(10),那么不论你存储的数据是否达到了10个字节,都要占去10个字节的空间,不足的自动用空格填充。


2、VARCHAR。存储变长数据,但存储效率没有CHAR高。如果一个字段可能的值是不固定长度的,我们只知道它不可能超过10个字符,把它定义为 VARCHAR(10)是最合算的。VARCHAR类型的实际长度是它的值的实际长度+1。为什么“+1”呢?这一个字节用于保存实际使用了多大的长度。从空间上考虑,用varchar合适;从效率上考虑,用char合适,关键是根据实际情况找到权衡点。


3、TEXT。text存储可变长度的非Unicode数据,最大长度为2^31-1(2,147,483,647)个字符。


4、NCHAR、NVARCHAR、NTEXT。这三种从名字上看比前面三种多了个“N”。它表示存储的是Unicode数据类型的字符。我们知道字符中,英文字符只需要一个字节存储就足够了,但汉字众多,需要两个字节存储,英文与汉字同时存在时容易造成混乱,Unicode字符集就是为了解决字符集这种不兼容的问题而产生的,它所有的字符都用两个字节表示,即英文字符也是用两个字节表示。nchar、nvarchar的长度是在1到4000之间。和char、varchar比较起来,nchar、nvarchar则最多存储4000个字符,不论是英文还是汉字;而char、varchar最多能存储8000个英文,4000个汉字。可以看出使用nchar、nvarchar数据类型时不用担心输入的字符是英文还是汉字,较为方便,但在存储英文时数量上有些损失。


所以一般来说,如果含有中文字符,用nchar/nvarchar,如果纯英文和数字,用char/varchar。
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