c++ 拷贝构造函数详解

一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

[c-sharp]  view plain copy
  1. int a = 100;  
  2. int b = a;   

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。

[c-sharp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class CExample {  
  5. private:  
  6.      int a;  
  7. public:  
  8.       //构造函数  
  9.      CExample(int b)  
  10.      { a = b;}  
  11.   
  12.       //一般函数  
  13.      void Show ()  
  14.      {  
  15.         cout<<a<<endl;  
  16.       }  
  17. };  
  18.   
  19. int main()  
  20. {  
  21.      CExample A(100);  
  22.      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
  23.       B.Show ();  
  24.      return 0;  
  25. }  

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class CExample {  
  5. private:  
  6.     int a;  
  7. public:  
  8.     //构造函数  
  9.     CExample(int b)  
  10.     { a = b;}  
  11.       
  12.     //拷贝构造函数  
  13.     CExample(const CExample& C)  
  14.     {  
  15.         a = C.a;  
  16.     }  
  17.   
  18.     //一般函数  
  19.     void Show ()  
  20.     {  
  21.         cout<<a<<endl;  
  22.     }  
  23. };  
  24.   
  25. int main()  
  26. {  
  27.     CExample A(100);  
  28.     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
  29.      B.Show ();  
  30.     return 0;  
  31. }   

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的 构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量


二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数参数

[c-sharp] view plaincopy
  1. class CExample   
  2. {  
  3. private:  
  4.  int a;  
  5.   
  6. public:  
  7.  //构造函数  
  8.  CExample(int b)  
  9.  {   
  10.   a = b;  
  11.   cout<<"creat: "<<a<<endl;  
  12.  }  
  13.   
  14.  //拷贝构造  
  15.  CExample(const CExample& C)  
  16.  {  
  17.   a = C.a;  
  18.   cout<<"copy"<<endl;  
  19.  }  
  20.    
  21.  //析构函数  
  22.  ~CExample()  
  23.  {  
  24.   cout<< "delete: "<<a<<endl;  
  25.  }  
  26.   
  27.      void Show ()  
  28.  {  
  29.          cout<<a<<endl;  
  30.      }  
  31. };  
  32.   
  33. //全局函数,传入的是对象  
  34. void g_Fun(CExample C)  
  35. {  
  36.  cout<<"test"<<endl;  
  37. }  
  38.   
  39. int main()  
  40. {  
  41.  CExample test(1);  
  42.  //传入对象  
  43.  g_Fun(test);  
  44.   
  45.  return 0;  
  46. }  

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

[c-sharp] view plaincopy
  1. class CExample   
  2. {  
  3. private:  
  4.  int a;  
  5.   
  6. public:  
  7.  //构造函数  
  8.  CExample(int b)  
  9.  {   
  10.   a = b;  
  11.  }  
  12.   
  13.  //拷贝构造  
  14.  CExample(const CExample& C)  
  15.  {  
  16.   a = C.a;  
  17.   cout<<"copy"<<endl;  
  18.  }  
  19.   
  20.      void Show ()  
  21.      {  
  22.          cout<<a<<endl;  
  23.      }  
  24. };  
  25.   
  26. //全局函数  
  27. CExample g_Fun()  
  28. {  
  29.  CExample temp(0);  
  30.  return temp;  
  31. }  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.  g_Fun();  
  36.  return 0;  
  37. }  

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

[c-sharp] view plaincopy
  1. CExample A(100);  
  2. CExample B = A;   
  3. // CExample B(A);   

后两句都会调用拷贝构造函数。


三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

[c-sharp]  view plain copy
  1. Rect::Rect(const Rect& r)  
  2. {  
  3.     width = r.width;  
  4.     height = r.height;  
  5. }  
 
    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象 的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
[c-sharp]  view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
  5.     {  
  6.         count++;  
  7.     }  
  8.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
  9.     {  
  10.         count--;  
  11.     }  
  12.     static int getCount()       // 返回计数器的值  
  13.     {  
  14.         return count;  
  15.     }  
  16. private:  
  17.     int width;  
  18.     int height;  
  19.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
  20. };  
  21.   
  22. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
  23.   
  24. int main()  
  25. {  
  26.     Rect rect1;  
  27.     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
  28.   
  29.     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
  30.      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
  31.   
  32.     return 0;  
  33. }  

  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下

[c-sharp]  view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
  5.     {  
  6.         count++;  
  7.     }  
  8.     Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
  9.     {  
  10.         width = r.width;  
  11.         height = r.height;  
  12.         count++;          // 计数器加1  
  13.     }  
  14.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
  15.     {  
  16.         count--;  
  17.     }  
  18.     static int getCount()   // 返回计数器的值  
  19.     {  
  20.         return count;  
  21.     }  
  22. private:  
  23.     int width;  
  24.     int height;  
  25.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
  26. };  

2. 浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

[c-sharp]  view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
  5.     {  
  6.         p = new int(100);  
  7.     }  
  8.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
  9.     {  
  10.         if(p != NULL)  
  11.         {  
  12.             delete p;  
  13.         }  
  14.     }  
  15. private:  
  16.     int width;  
  17.     int height;  
  18.     int *p;     // 一指针成员  
  19. };  
  20.   
  21. int main()  
  22. {  
  23.     Rect rect1;  
  24.     Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
  25.     return 0;  
  26. }  

    在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

 

 

    在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

 

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3. 深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

[c-sharp]  view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
  5.     {  
  6.         p = new int(100);  
  7.     }  
  8.     Rect(const Rect& r)  
  9.     {  
  10.         width = r.width;  
  11.         height = r.height;  
  12.         p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
  13.         *p = *(r.p);  
  14.     }  
  15.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
  16.     {  
  17.         if(p != NULL)  
  18.         {  
  19.             delete p;  
  20.         }  
  21.     }  
  22. private:  
  23.     int width;  
  24.     int height;  
  25.     int *p;     // 一指针成员  
  26. };  

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

 

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。


3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

[c-sharp]  view plain copy
  1. // 防止按值传递  
  2. class CExample   
  3. {  
  4. private:  
  5.     int a;  
  6.   
  7. public:  
  8.     //构造函数  
  9.     CExample(int b)  
  10.     {   
  11.         a = b;  
  12.         cout<<"creat: "<<a<<endl;  
  13.     }  
  14.   
  15. private:  
  16.     //拷贝构造,只是声明  
  17.     CExample(const CExample& C);  
  18.   
  19. public:  
  20.     ~CExample()  
  21.     {  
  22.         cout<< "delete: "<<a<<endl;  
  23.     }  
  24.   
  25.     void Show ()  
  26.     {  
  27.         cout<<a<<endl;  
  28.     }  
  29. };  
  30.   
  31. //全局函数  
  32. void g_Fun(CExample C)  
  33. {  
  34.     cout<<"test"<<endl;  
  35. }  
  36.   
  37. int main()  
  38. {  
  39.     CExample test(1);  
  40.     //g_Fun(test); 按值传递将出错  
  41.       
  42.     return 0;  
  43. }   

四. 拷贝构造函数 的参数为什么必须是引用类型

在C++中, 构造函数,拷贝构造函数,析构函数和赋值函数(赋值运算符重载)是最基本不过的需要掌握的知识。 但是如果我问你“拷贝构造函数的参数为什么必须使用引用类型?”这个问题, 你会怎么回答? 或许你会回答为了减少一次内存拷贝? 很惭愧的是,我的第一感觉也是这么回答。不好还好,我有理性这个好品质。思索一下以后,发现这个答案是不对的。 

先从一个小例子开始:(自己测试一下自己看看这个程序的输出是什么?)

 

  1. #include <iostream.h>   
  2.   
  3. class CExample  
  4. {  
  5.     int m_nTest;  
  6. public:  
  7.       
  8.     CExample(int x):m_nTest(x) //带参数构造函数   
  9.     {   
  10.        cout << "constructor with argument/n";  
  11.     }  
  12.       
  13.     CExample(const CExample & ex) //拷贝构造函数   
  14.     {  
  15.         m_nTest = ex.m_nTest;  
  16.         cout << "copy constructor/n";  
  17.     }  
  18.       
  19.     CExample& operator = (const CExample &ex)//赋值函数(赋值运算符重载)   
  20.     {     
  21.         cout << "assignment operator/n";  
  22.         m_nTest = ex.m_nTest;  
  23.         return *this;  
  24.     }  
  25.       
  26.     void myTestFunc(CExample ex)  
  27.     {  
  28.     }  
  29. };  
  30.   
  31. int main()  
  32. {  
  33.     CExample aaa(2);  
  34.     CExample bbb(3);  
  35.     bbb = aaa;  
  36.     CExample ccc = aaa;  
  37.     bbb.myTestFunc(aaa);  
  38.       
  39.     return 0;     
  40. }  

 

看这个例子的输出结果:

constructor with argument      // CExample aaa(2);
constructor with argument     // CExample bbb(3);
assignment operator 
               // bbb aaa;
copy constructor                      // CExample ccc aaa;
copy constructor                      //  bbb.myTestFunc(aaa);
 

如果你能一眼看出就是这个结果的话, 恭喜你,不用再往下看了。

如果你的结果和输出结果有误差, 那拜托你谦虚的看完。

 

第一个输出: constructor with argument      // CExample aaa(2);

第二个输出:constructor with argument     // CExample bbb(3); 

第三个输出: assignment operator                // bbb aaa;

第四个输出: copy constructor                      // CExample ccc aaa;

这两个得放到一块说。 肯定会有人问为什么两个不一致。原因是, bbb对象已经实例化了,不需要构造,此时只是将aaa赋值给bbb,只会调用赋值函数,就这么简单,还不懂的话,撞墙去! 但是ccc还没有实例化,因此调用的是拷贝构造函数,构造出ccc,而不是赋值函数,

第五个输出: copy constructor                      //  bbb.myTestFunc(aaa);

实际上是aaa作为参数传递给bbb.myTestFunc(CExample ex), 即CExample ex = aaa;和第四个一致的, 所以还是拷贝构造函数,而不是赋值函数,通过这个例子, 我们来分析一下为什么拷贝构造函数的参数只能使用引用类型。 

看第四个输出: copy constructor                      // CExample ccc aaa;

构造ccc,实质上是ccc.CExample(aaa); 我们假如拷贝构造函数参数不是引用类型的话, 那么将使得 ccc.CExample(aaa)变成aaa传值给ccc.CExample(CExample ex),即CExample ex = aaa,因为 ex 没有被初始化, 所以 CExample ex = aaa 继续调用拷贝构造函数,接下来的是构造ex,也就是 ex.CExample(aaa),必然又会有aaa传给CExample(CExample ex), 即 CExample ex = aaa;那么又会触发拷贝构造函数,就这下永远的递归下去。 

所以绕了那么大的弯子,就是想说明拷贝构造函数的参数使用引用类型不是为了减少一次内存拷贝, 而是避免拷贝构造函数无限制的递归下去。

带说明,在下面几种情况下会调用拷贝构造函数:
a、   显式或隐式地用同类型的一个对象来初始化另外一个对象。如上例中,用对象c初始化d;
b、  作为实参(argument)传递给一个函数。如CClass(const CClass c_class)中,就会调用CClass的拷贝构造函数;
c、  在函数体内返回一个对象时,也会调用返回值类型的拷贝构造函数;
d、  初始化序列容器中的元素时。比如 vector<string> svec(5),string的缺省构造函数和拷贝构造函数都会被调用;
e、  用列表的方式初始化数组元素时。string a[] = {string(“hello”), string(“world”)}; 会调用string的拷贝构造函数。
如果在没有显式声明构造函数的情况下,编译器都会为一个类合成一个缺省的构造函数。如果在一个类中声明了一个构造函数,那么就会阻止编译器为该类合成缺省的构造函数。和构造函数不同的是,即便定义了其他构造函数(但没有定义拷贝构造函数),编译器总是会为我们合成一个拷贝构造函数。
另外函数的返回值是不是引用也有很大的区别,返回的不是引用的时候,只是一个简单的对象,此时需要调用拷贝构造函数,否则,如果是引用的话就不需要调用拷贝构造函数。
  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class A  
  5. {  
  6. private:  
  7.     int m_nTest;  
  8. public:  
  9.     A()  
  10.     {  
  11.     }  
  12.     A(const A& other)    //构造函数重载  
  13.     {  
  14.         m_nTest = other.m_nTest;  
  15.         cout << "copy constructor"<<endl;    
  16.     }  
  17.     A & operator =(const A& other)  
  18.     {  
  19.         if(this != &other)  
  20.         {  
  21.             m_nTest = other.m_nTest;  
  22.             cout<<"Copy Assign"<<endl;  
  23.         }  
  24.         return *this;  
  25.     }  
  26. };  
  27.   
  28. A fun(A &x)  
  29. {  
  30.     return x;     //返回的不是引用的时候,需要调用拷贝构造函数  
  31. }  
  32.   
  33. int main(void)  
  34. {  
  35.     A test;  
  36.     fun(test);  
  37.     system("pause");  
  38.     return 0;  
  39. }  

分享一道笔试题目,编译运行下图中的C++代码,结果是什么?(A)编译错误;(B)编译成功,运行时程序崩溃;(C)编译运行正常,输出10。请选择正确答案并分析原因。

  1. class A  
  2. {  
  3. private:  
  4.     int value;  
  5. public:  
  6.     A(int n)  
  7.     {  
  8.         value = n;  
  9.     }  
  10.   
  11.     A(A other)  
  12.     {  
  13.         value = other.value;  
  14.     }  
  15.     void Print()  
  16.     {  
  17.         cout<<value<<endl;  
  18.     }  
  19. };  
  20.   
  21. int main(void)  
  22. {  
  23.     A a = 10;  
  24.     A b = a;  
  25.     b.Print();  
  26.     return 0;  
  27. }  
答案:编译错误。在复制构造函数中传入的参数是A的一个实例。由于是传值,把形参拷贝到实参会调用复制构造函数。因此如果允许复制构造函数传值,那么会形成永无休止的递归并造成栈溢出。因此C++的标准不允许复制构造函数传值参数,而必须是传引用或者常量引用。在Visual Studio和GCC中,都将编译出错。


五. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。


2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

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  1. X::X(const X&);      
  2. X::X(X);      
  3. X::X(X&, int a=1);      
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);  

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

[c-sharp]  view plain copy
  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  


3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp]  view plain copy
  1. class X {   
  2. public:         
  3.   X(const X&);      // const 的拷贝构造  
  4.   X(X&);            // 非const的拷贝构造  
  5. };  

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的 对象实行拷贝初始化.

[c-sharp]  view plain copy
  1. class X {      
  2. public:  
  3.   X();      
  4.   X(X&);  
  5. };      
  6.   
  7. const X cx;      
  8. X x = cx;    // error  

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。


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