malloc/free

杜绝“野指针”
“野指针”不是NULL 指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL
指针,因为用if 语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if 语句对它不起作用。
“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL 指针,它
的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么
将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);

(2)指针p 被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p 是个合法的指针。

(3)指针操作超越了变量的作用范围。
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指针”
}
函数Test 在执行语句p->Func()时,对象a 已经消失,而p 是指向a 的,所以p 就
成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
我们不要企图用malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。


malloc/free 的使用要点:
函数malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
1 malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将
void * 转换成所需要的指针类型。
2 malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我
们通常记不住int, float 等数据类型的变量的确切字节数。例如int 变量在16 位系统
下是2 个字节,在32 位下是4 个字节;而float 变量在16 位系统下是4 个字节,在
32 位下也是4 个字节。

函数free 的原型如下:
void free( void * memblock );
为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p 的类型以及它所指
的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p 是NULL 指针,
那么free 对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p
连续操作两次就会导致程序运行错误。


new/delete 的使用要点:
运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型
的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,
那么new 的语句也可以有多种形式。

 

 

 

 

 

 

 


 

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