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原创 纹理
从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 2010-04-14 14:42:08| 分类: iphone开发 阅读767 评论0 字号:大中小 订阅 在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省
2011-06-20 00:46:00 727
原创 android回调函数的理解
<br />所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调<br />用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B<br />的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数<br />R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以
2011-05-26 00:25:00 2210 3
网易android_apk
2011-06-29
空空如也
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