Dapper.Contrib

一、前言

我们已经知道了Daper的基本使用,但是Dapper中需要使用sql语句。Dapper.Contrib的存在就是为了省写sql语句,是对Dapper的进一步封装,他直接提供了一些增删改查的方法。

二、使用

既然不需要sql语句了,那么肯定是需要一些配置的。。。就是配置实体模型。

我们数据库中有如下两张表:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那么我们的Entity为:

[Table("Players")]
public class Player
{
    [Key]
    public int Id { get; set; }

    public string FullName { get; set; }

    public decimal Salray { get; set; }

    public int TeamId { get; set; }

    public DateTime Birthday { get; set; }
}

主要是一些特性的介绍:

  • Table:指定数据库中的table名称。
  • Key:指定此列为主键(自动增长主键)。
  • ExplicitKey:指定此列为主键(不自动增长类型例如guid)
  • Computed:计算属性,update的时候会忽略
  • Write:表示该属性是否可写入。

Key和ExplicitKey这两项都是指定列为主键的,区别是打上Key特性的列在插入时是不能指定值的,只能是数据库自动增长列,而ExplicitKey特性可以允许在插入时指定值,比如用guid为主键类型,则主键在插入时必须已经生成好。

我们简单写了一个辅助类:

public class DapperContribHelper
    {
        string connStr = @"server=DESKTOP-P7UORUH\SQLEXPRESS;database=TestDB;uid=heater;pwd=123456";

        /// <summary>
        /// 获取所有数据
        /// </summary>
        /// <returns>所有数据</returns>
        public IEnumerable<Player> QueryAll()
        {
            using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
            {
                return conn.GetAll<Player>();//没有主键也可以调用
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 通过主键查询数据。
        /// </summary>
        /// <param name="id">主键值</param>
        /// <returns>查询结果</returns>
        public Player QueryOne(int id)
        {
            using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
            {
                return conn.Get<Player>(id);//并且这里的参数只能是主键
            }
        }


        /// <summary>
        /// 插入一组数据并且返回自动生成的主键的值
        /// </summary>
        /// <param name="player">要插入的数据</param>
        /// <returns>自动生成的主键的值</returns>
        public long Insert(Player player)
        {
            using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
            {
                return conn.Insert<Player>(player);//被标记为[Key]、[Computed]、 [Write(false)]的实体属性都会被忽略。
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 批量插入数据并且返回插入数据的个数
        /// </summary>
        /// <param name="players">要插入的数据</param>
        /// <returns>数量</returns>
        public long Insert(IEnumerable<Player> players)
        {
            using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
            {
                return conn.Insert<IEnumerable<Player>>(players);//被标记为[Key]、[Computed]、 [Write(false)]的实体属性都会被忽略。
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 根据主键修改数据
        /// </summary>
        /// <param name="player">修改后的数据</param>
        /// <returns>是否修改成功</returns>
        public bool Update(Player player)
        {
            using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
            {
                return conn.Update<Player>(player);//根据传入的实体中主键值找到想修改的数据
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 批量修改数据
        /// </summary>
        /// <param name="players"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Update(IEnumerable<Player> players)
        {
            using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
            {
                return conn.Update<IEnumerable<Player>>(players);//根据传入的实体中主键值找到想修改的数据
            }
        }


    /// <summary>
    /// 根据主键删除数据
    /// </summary>
    /// <param name="player"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool Delete(Player player)
    {
        using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
        {
            return conn.Update<Player>(player);//根据传入的实体中主键值找到想修改的数据
        }
    }

    /// <summary>
    /// 批量删除数据
    /// </summary>
    /// <param name="players"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool Delete(IEnumerable<Player> players)
    {
        using (IDbConnection conn = new SqlConnection(connStr))
        {
            return conn.Update<IEnumerable<Player>>(players);//根据传入的实体中主键值找到想修改的数据
        }
    }
}
三、总结

我们可以发现,省了Sql语句后确实简单了很多。但是也有很多有限制的地方,例如删改查等只能通过主键来进行,也不能与其他表进行联动。

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