c语言基础回顾 —— 其他知识点

参考:c语言基础回顾 —— 其他知识点
作者:丶PURSUING
发布时间: 2021-03-11 14:48:59
网址:https://blog.csdn.net/weixin_44742824/article/details/114666007

本文为学习笔记,结合课程内容以及下列文章

printf 里的 a++,++a,真的有鬼!!
参考:原文链接
作者:seino_m

变量命名规范

①以字母,数字,下划线组成,第一个字符不能是数字。
②不能与关键字一样。
③不能包含空格,标点符号。

常见关键字:
在这里插入图片描述

陌生解释:

keywordusage
auto声明自动变量
const声明只读变量
enum声明枚举类型
goto无条件跳转语句
register声明寄存器变量
volatile说明变量在程序执行中可被隐含地改变
union声明共用体类型

自动变量即为局部变量。变量调用时自动为其分配空间,调用结束后回收。

驼峰命名法

switch case 一般用法示例

输入有效分数为1~100,判定所处的等级。

#include <stdio.h>

int main()
{
        int score;
        while(1){
                printf("请输入分数\n");
                scanf("%d",&score);
                if(score == 100){
                        printf("满分\n");
                }else{
                        switch(score/10){
                                case 0:
                                case 1:
                                case 2:
                                case 3:
                                case 4:
                                case 5:
                                        printf("不及格\n");
                                        break;
                                case 6:
                                case 7:
                                        printf("良\n");
                                        break;
                                case 8:
                                case 9:
                                        printf("优秀\n");
                                        break;
                                default:
                                        printf("无效成绩\n");
                                        break;
                        }

                }

        }
        return 0;
}

typedef关键字

typedef 为 C 语言的关键字,作用是 为一种数据类型定义一个新名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而 增强可移植性以及未来的可维护性。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct 等)。 在编程中使用typedef 目的一般有两个,一个是给现有数据类型一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

注意:typedef 并不创建新的类型,它仅仅为现有类型起一个新名字。

typedef 与 define 区别:
宏定义只是简单的字符串代换,是在预处理完成的,而typedef 是在编译时处理的,它不是作简单的代换,而是对类型说明符重新命名。被命名的标识符具有类型定义说明的功能。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

形式参数的作用域及生存周期

作用域:仅限该函数,局部变量有自己的内存空间。

空间的生存期:函数调用时,才申请了该内存空间,才有了这个变量,同时把实际参数的值拷贝一份给形式参数,函数执行结束后释放空间。

左/右结合性:从左 / 右开始执行运算

例如:

①算数运算符具有左结合性:x-y+z,先执行减法后加法

②赋值运算符具有右结合性:x=y=z,先执行y=z,再x=y.

printf 里的 a++,++a,真的有鬼!!

  • a++:先执行表达式后再自增,执行表达式时使用的是 a的原值
int a = 5printf("%d",a++); 

 
 
  • 1
  • 2

结果:输出是5,a的真值是6

5

 
 
  • 1
  • ++a:先自增再执行表达示,执行表达式时使用的是 自增后的a
int a = 5printf("%d",++a); 

 
 
  • 1
  • 2

结果:输出是6,a的真值是6

6

 
 
  • 1

但都放在printf中,要注意了

#include <stdio.h>

int main()
{
        int a = 5;
                          //5 5 7       
        printf("a的值是:%d,a++的值是:%d,++a的值是:%d\n",a,a++,++a)
;
        return 0;
}

如果你认为程序输出的是 5 5 7

说明你不了解printf的入栈与出栈:而这结果还与编译器有关:

使用gcc编译器

pi@raspberrypi:~/Desktop $ ./a.out 
a的值是:7,a++的值是:5,++a的值是:7

 
 
  • 1
  • 2

使用啊哈C

a的值是:7,a++的值是:6,++a的值是:7
请按任意键继续. . .    

 
 
  • 1
  • 2

从printf的入栈与出栈角度分析:

1、入栈如同往弹夹压子弹,先入栈的算式渐渐被压往栈的高位,后入栈的在低位
2、入栈的同时进行计算,出栈时直接输出不计算
3、出栈时,在低位的先出栈

按照这篇文章所述,适用的应该是类似于啊哈C这些编译器,gcc并不适用(经过尝试是与下面两条刚好相反)

(大部分编译器是从右向左的)
出栈时,在低位的先出栈

而适用的是:

入栈的同时进行计算,出栈时直接输出不计算
副本则输出副本,无副本输出现在的真值

由于目前是与编译器相关,暂不深究。

做嵌入式软件你必须要掌握的volatile

指针章节也有讲到。

volatile是一个特征修饰符(type specifier).volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。

简单地说就是防止编译器对代码进行优化。比如如下程序:

XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;

对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入volatile,则编译器会逐一地进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码)。

循环结构中break、continue、return和exit的区别

参考:循环结构中break、continue、return和exit的区别
地址:https://blog.csdn.net/hunanchenxingyu/article/details/8101795?utm_source=app&app_version=5.1.1&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen

break

break语句的使用场合主要是switch语句和循环结构。在循环结构中使用break语句,如果执行了break语句,那么就退出循环,接着执行循环结构下面的第一条语句。如果在多重嵌套循环中使用break语句,当执行break语句的时候,退出的是它所在的循环结构,对外层循环没有任何影响。如果循环结构里有switch语句,并且在switch语句中使用了break语句,当执行switch语句中的break语句时,仅退出switch语句,不会退出外面的循环结构。通过图3-17,读者可以很直观地了解break语句的使用。

在这里插入图片描述

continue

continue语句是这5种结束循环的方式中最特殊的,因为它并没有真的退出循环,而是只结束本次循环体的执行,所以在使用continue的时候要注意这一点。图3-18为各种循环结构中continue语句的使用。

在for循环中,首先执行表达式1(注意表达式1在整个循环中仅执行一次),接着执行表达式2,如果满足条件,那么执行循环体,如果在循环体中执行了continue语句,那么就跳转到表达式3处执行,接下进行下一次循环,执行表达式2,看是否满足条件;在while循环中,如果执行了continue语句,那么就直接跳转到表达式处,开始下一次的循环判断;在do while循环体中如果执行了continue语句,那么就跳转到表达式处进行下一次的循环判断,这一点前面已经验证过了。

在这里插入图片描述

return

如果在程序中遇到return语句,那么代码就退出该函数的执行,返回到函数的调用处,如果是main()函数,那么结束整个程序的运行。图3-20为return语句的使用。

在这里插入图片描述
如果是在自定义的函数中执行,那么执行return之后就返回到函数的调用处继续往下执行。

exit()函数

exit()函数与return语句的最大区别在于,调用exit()函数将会结束当前进程,同时删除子进程所占用的内存空间,把返回信息传给父进程。当exit()中的参数为0时,表示正常退出,其他返回值表示非正常退出,执行exit()函数意味着进程结束;而return仅表示调用堆栈的返回,其作用是返回函数值,并且退出当前执行的函数体,返回到函数的调用处,在main()函数中, return n和exit(n)是等价的。图3-21为exit()函数的使用。

接下来通过两段代码对return语句和exit()函数进行简单的对比,先来看return语句的使用。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
int print()  
{  
    int n;  
    n = 0;  
    printf("使用return来结束循环\n");  
    while(1)  
    {  
        if(9==n)  
            return n;  
        n++;  
    }  
    return 0;  
}  
 
void main(void)  
{  
    int ret;  
    printf("调用print()函数之前\n");  
    ret = print();  
    printf("print()函数的返回值ret=%d\n",ret);  
    printf("调用print()函数之后\n");  
 
    return ;  
} 

运行结果:

调用print()函数之前  
使用return来结束循环  
print()函数的返回值ret=9 
调用print()函数之后 

在这里插入图片描述
在上面的代码中,用return语句来退出while死循环,在main()函数中print()函数的调用处将返回值赋给ret,打印输出后可以看到使用return语句成功地返回了9。

下面来看exit()函数的使用。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
void print()  
{  
    int n;  
    n = 0;  
    printf("使用exit来结束循环\n");  
    while(1)  
    {  
        if(9==n)  
            exit(1);  
        n++;  
    }  
    return ;  
}  
 
void main(void)  
{  
    int ret;  
    printf("调用print()函数之前\n");  
    print();  
    printf("调用print()函数之后\n");  
 
    return ;  
} 

运行结果:

调用print()函数之前  
使用exit来结束循环 

从以上代码可以看出,如果执行exit()函数后能够返回到main()函数的调用处,那么可以打印出接下来的信息“调用print()函数之后”,但是运行结果表明在调用exit()函数之后没有任何输出,所以执行exit()函数之后将直接结束整个程序的运行。

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