UML
传说之一
这个作者很懒,什么都没留下…
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顺序图和协作图
顺序图1、顺序图的定义2、顺序图的符号3、顺序图的消息4、顺序图的其他技术5、帧化顺序图6、顺序图的建模方法在标识出系统的类图之后,仅给出了实现用例的组成结构,这时还需要描述这些类的对象是如何交互来实现用例功能的。即不但需要把用例图模型转化为类图模型,还要将它转化为交互图模型。交互图表示类(对象)如何交互来实现系统行为。交互图具有顺序图和协作图两种形式。原创 2013-05-14 19:54:20 · 4203 阅读 · 0 评论 -
UML类图与对象图
类图类图的定义类图的组成类图中的主要符号类图的建模方法类图的建模实例类图的组成类图由如下元素组成类(Class):是具有共同结构特征、行为特征、联系和语义的对象集合的抽象形式。关联(Association):它表示类与类之间的关系。一、类类(Class)在UML中通常以实线矩形框表示,矩形框中含有若干分割框,分别包含类的名字、属性、操作、约束以及原创 2013-05-14 19:55:37 · 744 阅读 · 0 评论 -
用例图
用例图的主要作用1、用来描述待开发系统的功能需求和系统使用场景2、作为开发过程的基础,驱动各阶段的开发工作3、用于验证与确认系统需求用例图由如下元素组成参与者(Actor):也称为角色,它代表系统的用户系统边界(System scope):它确定系统的范围用例(Use case):它代表系统提供的服务。关联(Association):它表示角色与用例间的关系。具原创 2013-05-14 19:56:12 · 834 阅读 · 0 评论 -
状态图与活动图
状态图状态图用来建模对象是如何改变其状态以响应事件和展示对象从创建到删除的生命周期。状态定义为对象行为在某一个时刻的快照或者转折点。例如,计算机的状态可以定义为开机、启动、工作中、空闲、关机和离线等。状态图的任务就是用来描述一个对象所处的可能状态以及状态之间的转移,并给出状态变化序列的起点与终点。状态图除了可以用于描述对象接受事件触发时的行为状态外,它还可以用于许多其他情况例如,状态图可以原创 2013-05-14 19:57:07 · 1909 阅读 · 0 评论 -
需要解决问题
import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.util.Map;import java.util.Set;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;public class Timers原创 2014-04-03 22:20:41 · 361 阅读 · 0 评论