设计模式——代理模式

一、代理模式概述
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式是一种结构型模式。

二、代理模式代码示例
以汽车为例,先定义一个汽车行驶接口

public interface Moveable {
    public void move();
}

定义一个汽车类实现这个接口

public class Bus implements Moveable{
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("汽车开始行驶...");
        try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
            System.out.println("汽车行驶中...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("汽车行驶结束...");
    }
}

再定义一个代理类,来代理Bus的行为

public class BusProxy {
    public BusProxy(Bus bus) {
        super();
        this.bus = bus;
    }

    private Bus bus;

    public void move() {
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        bus.move();

        Long endTime = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("行驶耗时:" + (endTime-startTime) + "ms");
    }
}

最后写一个测试类进行测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Bus bus = new Bus();
        BusProxy bp = new BusProxy(bus);
        bp.move();

    }
}

得到结果:
汽车开始行驶…
汽车行驶中…
汽车行驶结束…
行驶耗时:646ms

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