C++开篇(七):传入参数使用值、引用、指针的场景

内容来自《C++ Primer Plus(第6版)》


1、使用引用参数的主要原因

1)程序员能够修改调用函数中的数据对象;
2)通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。(当结构和类对象比较大的时候,这点尤为重要)


2、对于使用传递的值,但是不做修改的函数
1)如果数据对象很小,如内置数据类型或者小型结构,则按值传递;
void test1(int i);
2)如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针;
void test2(const char[] input_char_array);
3)如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间;
void test3(const structTest& input_struct);
void test4(const structTest* input_struct);
4)如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
void test5(const classTest& input_class);


3、对于修改调用函数中数据的函数:
1)如果数据对象是内置数据类型,则使用指针;
void test6(int* input_i);
2)如果数据对象是数组,则只能使用指针;
void test7(char[] input_char_array);
3)如果数据对象是结构,则使用引用或指针;
void test8(structTest& input_struct);
void test9(structTest* input_struct);
4)如果数据对象是类对象,则使用引用。
void test10(classTest& input_class);


当然,这些知识一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他选择。
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