波表合成技术
1.循环
循环(loop)是波表合成器使用的主要技术之一。循环技术的使用可以节省采样的存储空间。多数乐器的音色是由两
部分构成:起奏部分和延音部分。起奏部分是音色的初始部分,此部分的振幅和声谱特性的变化非常快。延音部分是起奏部
分的后续部分,该部分的特性相对稳定。
许多原声乐器的延音部分的振幅信号会逐渐减少,但其音响特性却相当稳定。因此,延音部分的长音是通过把采样片段
加以循环而获得。典型的波表合成系统一般都存储有乐器的起奏部分和延音部分的采样片段。这些采样片段叫做初始音的
循环音。初始音一旦奏出,后续的循环音就不断被反复,直到音符结束为止。具体的过程是:当合成器收到note on 信息,就
开始播放初始波形,初始音的长度和衰减部分的包络都和特定的乐器音色捆绑在一起。在接收到note off信息之前,延音部
分被不断地循环。当接收到note off信息之后,包络的释放部分就会开始。
但是,有些音色不适合采用循环回放技术。如:声音持续的时间很短而且声谱特性的变化非常快的各种鼓的音色就不适
合。绝大部分打击乐的音色都叫做“单击音色”(one shot sounds)。这类音色都以单一采样片段进行存储,而且没有循环。
2.采样音色的编辑与加工
在采样音色能够在波表合成系统中使用之前,需要对采样音色进行编辑和加工。编辑采样音色时,需要准确的确定原始
采样数据的循环段。循环段的结束点也需要休整。如果循环段的起始波形的坡度和结束的坡度不一致,在循环的过程中会重
复地出现接点瑕疵。
音色编辑好之后,需要把音色加以压缩,目的是为了改善其信噪比并节省采样存储器。当所有的采样加工程序完成之
后,各种乐器的音色就被表格化从而成为合成器的采样存储。
midi合成-波表合成技术
最新推荐文章于 2024-11-06 11:30:54 发布