MIDI-PITCHBEND-RPN

NRPN MSB
#99 控制码
 
NRPN LSB
#98 控制码
 
Parameter
参数作用
( 16进制 )
( 10进制 )
( 16进制 )
( 10进制 )
 
011088Vibrato Rate
011099Vibrato Depth
0110A10Vibrato Delay
0112032Filter Cutoff Frequency
0112133Filter Resonance
0116399EG Attack Time
01164100EG Decay Time
01166102EG Release Time
1420rr Drum Filter Cutoff
1521rr Drum Filter Resonance
1622rr Drum EG Attack Rate
1723rr Drum EG Decay Rate
1824rr Drum Pitch Coarse
1925rr Drum Pitch Fine
1A26rr Drum Level
1C28rr Drum Pan
1D29rr Drum Reverb Level
1E30rr Drum Chorus Level
1F31rr Drum Variation Level
RPN MSB
#101 控制码
 
RPN LSB
#100 控制码
 
Parameter
参数作用
( 16进制 )
( 10进制 )
( 16进制 )
( 10进制 )
 
000000Pitch Bend Range
000011Fine Tune
000012Coarse Tune
7F1277F127Null

 

NRPN和RPN的作用是对某一音色作单独调整

2.鼓组中,可对任一打击乐处理。" rr " 意为某一打击乐器在键盘上的编号。甚至某一打击乐器对该Channel的Reverb,Chorus等效果的接受能力或它的力度响应最大范围或相位都可调整。

3.16进制用于系统码方式,10进制用于通过普通控制码输入方式。

4.普通控制码输入方式时,先输入MSB值,然后LSB值,接着以#6控制码输入值的大小(有时须有#32控制码也输入,器材说明书一般会标注) 。

5.输入时,每个控制码之间要有至少 1 个Tick的时间间隔。

6.Cakewalk中可以直接象输普通控制码一样输入NRPN或RPN,也可打开 Event List ,选择适当的时间依次输入。

例 :( 在Cakewalk的Event List中 ) 处理 #40 SnareDrum 对reverb等响应能力为最大状态

时间
控制码
参数值
0:00:01
#99
29
0:00:02
#98
40
0:00:03
#6
127

在Cakewalk 6.0以上版本里,您可以直接加入RPN和NRPN值,计算方法如下:

NRPN = #99参数值 * 128 + #98参数值
DATA = User Volume * 128

以上例, 则如下:

NRPN = 29 * 128 + 40 = 3752
其效果参数值(即DATA) = 127 * 128 = 16256

 

 

 

为了在规定的120个控制器之外扩展使用更多的控制器,MIDI规定中准备了RPN(Registered Parameter Number注册参数号)和NRPN(Non Registered Parameter Number非注册参数号)两套控制器,它们之间的区别仅在于RPN是MMA协会“官方”定义的,而NRPN可以由厂商们自行定义。使用方法完全相同。
    目前定义的RPN参数仅限于00 00H(弯音音域)、00 01H(标准音细调)、00 02H(标准音粗调)、00 05H(调制深度)、7F 7FH(阻止为RPN和NRPN输入控制值)五个。
    为了讲清RPN和NRPN的使用方法,首先简单复习一下简单的控制变换(Control Change)命令。
    控制变换命令属于通道信息,由3个字节组成,第一个字节为状态码,表明控制变换的属性和目标通道;第二字节由0开头,是控制器编号,因为只有7比特,最多有128个编号;第三个字节也由0开头,是控制器值,最大值127。
    当数值超过128的时候需要使用2条控制器命令,一条发最高位,一条发最低位,构成14比特的数值,最大数值可达16384。根据MIDI的规定,0-31和32-64号控制器分别结对,前者发最高位,后者发最低位。
    我们再介绍6条控制变换命令:
    
    100号控制器——RPN最高位
    101号控制器——RPN最低位
    98号控制器——NRPN最高位
    99号控制器——NRPN最低位
    6号控制器——输入数据最高位
    38号控制器——输入数据最低位
    下面我们以发送1通道弯音音域12半音命令为例具体说明用法。
    弯音音域命令有一点特殊,它的数据值只用最高位,以半音为单位。发送的顺序是:
    100号控制器00(RPN最高位)
    101号控制器00(RPN最低位)
    6号控制器0C(16进制0C等于十进制12,12个半音)
    38号控制器00(虽然最低位没有定义,也要发送,否则可能出错)
    
    如果这以后要把弯音音域改为纯五度,只发6号控制器07即可。
    
    没有再次发送100和101号控制器命令之前,6号控制器始终可以改变1通道的弯音音域。
==============================================================

NRPN由98号和99号控制器共同组成。而RPN由100号和101号控制器共同组成。同时有一个6号控制器配合他们使用。其原则是首先赋予RPN或NRPN一个值,这个值确定了它们控制什么内容,然后再由6号控制器决定具体的量的多少。而RPN和NRPN都是由两个控制器组成的,所以在输入值时需要输入两个数据,因此它们就有先后关系,MIDI协议规定,98号和100号为“低元组数值”,99号和101号为高元组数值,前者简称LSB,后者简称MSB。在输入数据时一定要先输入MSB,后输入LSB。比方说一个很常用的控制,我们用RPN来控制Pitch Bend(弯音轮)的幅度,默认值是两个半音 ,我们想改成三个半音,就依次输入控制器101,值=0,100,值=0,6,值=3。当你的音源接受到这个信息后,你去试验一下,Pitch Bend的幅度是否变成三个半音了。那么就有人问了,为什么101号控制器的值是0呢?为什么100号控制器的值也是0呢?6号控制器的值为3代表什么?答案是这样的,100,101号控制器的值是根据MIDI协议的规定输入的,也就是说人们早就定义好了,当100号值为什么,101号值为什么时,该组合用来控制什么。具体可以参考后面的表格。(摘自ATTIC小组网页)同样,NRPN的组合模式也早被规定好了。至于6号控制器是非常好理解的,输入3就代表3 个半音 。在控制其他内容如音色的混响,Attack, Suntain, Decay, Release等时,6号控制器和普通控制器一样精确改变效果量的大小。
  所以通过调整RPN和NRPN可以对音色和其他信息进行编辑,使它们符合我们的需要。还可以解决一些制作上的难题,例如对一个鼓组里的部件施加不同的效果量,就不是用简单的91号和93号控制器可以解决的,用NRPN的控制可以做到大鼓没有什么混响而军鼓有很大的混响,大家多尝试吧。

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