windows编程之几个坐标,坐标系的概念

本文探讨了Windows编程中视口和窗口坐标系的概念,强调窗口原点与视口原点的匹配映射关系。通过示例代码阐述逻辑点如何映射到设备坐标,帮助开发者深入理解坐标转换的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
利用GDI绘图的时候需要明白几个概念 设备坐标与逻辑坐标的区别,viewPort跟windowsPort的区别
<1>设备坐标跟逻辑坐标
设备坐标包括三种,客户区坐标,窗口坐标,屏幕坐标,它的特点是以左上角为原点,x轴向右递增,y轴向下递增,单位是像素。
逻辑坐标默认情况下跟设备坐标重合,采用像素为单位,但是逻辑坐标的单位并不一定是像素,它可以是具体的物理度量单位,包括mm,inch。我们再绘图的时候采用的都是逻辑单位,windows会把这些逻辑单位转换为像素单位。


<2>viewPort 和 windowsPort
这两者的翻译是视口,窗口。视口是基于设备坐标(像素的),窗口是基于逻辑坐标的,默认情况下两者重合。但是可以设置视口坐标系的原点以及窗口坐标系的原点。这时候要理解两个函数 SetViewportOrg(x,y),SetWindowportOrg(x,y)。
SetViewportOrg(x,y):指定设备点(x,y)映射到逻辑点(0,0);//视口原点跟窗口原点匹配
SetWindowPortOrg(x,y):指定逻辑点(x,y)映射到设备点(0,0)//


注意点:
要注意区分视口坐标系原点跟视口原点的区别,窗口坐标系原点跟窗口原点的区别
/*=============================================== 作者:LXZ-2008 FROM:CUMT 计08级 时间:2012-04-22 功能:能在SDK、MFC编程实现笛卡尔 坐标系统的绘制,以及曲线,点的绘制。 特性:1.本程序采用面向对象思想设计; 2.具备很好的独立性,随时可以把这两个文件应 用在任意SDK、MFC开发; 3.有良好的灵活性,扩展性,易用性,在稍微扩 展一下可以绘制任意曲线,图形; 4.具备良好的组合性,符合模块内高内聚,模块 外低耦合的思路; 5.整个程序仅有1300行左右代码,如果嫌代码过 多,可以把原先变量的PROTECTED保护类型打开, 换成PUBLIC,这样去掉GET和SET函数,这个思路 起源于我对J2EESTRUTS2框架的学习以及对COM 组件技术的了解,它们也是这种思路这时可以省 下几百行代码。 6.当然也会有设计模式的思路在里面。 个人说明: 本程序花了我将近2天的时间编写,尽管开始有点 不想,但是还是觉得有意义,能给广大网友提供益处。 本系统的雏形来自2010年下半年的程序,当时花了 10天时间,弄了3千行代码。在现在看来当时的程序的 执行效率未必比现在的低,但是可维护性糟糕,可拓展 性糟糕,不具备良好的灵活性。需求改变了,代码会大 幅改变。换句话说,现在看来当时的程序是十分糟糕的, 生命周期已经结束。 而在用了面向对象的思想和设计模式,以及一些数 据结构去重新搭建这个系统的时候,代码其实1千多行就 搞定了,时间3-4天,不需要那么多(现在我来弄的话)。 主要起源于自己参与真实的有数十万代码的项目的开发, 这样提高了对程序开发的认识,以及商业程序应该如何 开发。同时也是自己面向对象思想和设计模式学习,对 自身思想的提高。 希望阅读代码的人觉得这些代码是优雅的,这就满 足了,尽管注释少了些,你们自己加吧。 QQ:706625262 E-MAIL:706625262@qq.com 不做商业和技术支持。 声明: 本程序代码未经本人同意,或者未给我MONEY的前提下, 不得用于商业目的,别让我鄙视你。在非商业目的使用 下请注明本人是原创,表学腾讯。 ==================================================*/
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