1、树的定义
树是n个数据元素的有限集合D,若D为空集,则为空树,否则
(1)在D中存在唯一的称为根的数据元素 root。
(2)当 n>1时,其余结点可分为 m 个互不相交的有限集合T1, T2,,,,,Tn
其中,每个子集本身又是一棵符合本定义的树,并称为根 root 的子树
2、树的存储结构
(1)双亲表示法
在树中,每个结点只有一个双亲,且根的双亲表示为空
const Max_Tree_Size=100
typedef struct PTNode
{//结点结构
Elem data;//结点数据域
int parent;//双亲位置域
}PTNode;
typedef struct
{
PTNode nodes[Max_Tree_Size];
int r,n;//根节点的位置和结点的个数
}PTree;
(2)孩子链表表示法
在树的孩子链表中,以单链表将所有双亲相同的孩子结点链接在一起
typedef struct CTNode
{//孩子结点结构
int child;
struct CTNode *next;
}*ChildPtr;
typedef struct
{//双亲结点结构
Elem data;
ChildPtr firstchild;//孩子链头指针
}CTBox;
typedef struct
{//树结构
CTBox nodes[Max_Tree_Size];
int n,r;//结点数和根结点的位置
}
(3)树的二叉链表(孩子—兄弟)表示法
类似如二叉树的二叉链表,只是树节点中的两个指针域分别指向其“最左”孩子结点和“右兄弟”结点
typedef struct CSNode
{
Elem data;
struct CSNode *firstchild,*nextsibling;
}CSNode,*CSTree;
树的二叉链表的实现:
输入方法:按层次从小到大,从左到右的次序输入树中各个双亲-孩子的有序对。根节点没有双亲则用‘#’表示,比如
('#', 'A'), ('A', 'B'), ('A', 'C'), ('B', 'D'), ('#', '#')
void CreateTree(CSTree &T)
{
T=NULL;
for(cin>>fa>>ch; ch!='#'; cin>>fa>>ch)
{
p=new CSNode; p->data=ch; p->firstchild=p->nextsibling=NULL;//创建节点,指针域暂时为空
EnQueue(Q, p);//指针入队列
if(fa=='#') T=p;//所建结点为根
else
{
GetHead(Q,s);//取队列头元素(指针值)
while(s->data!=fa)//查询双亲结点
{
DeQueue(Q,s);
GetQueue(Q,s);
}
if(!s->firstchild)//链接第一个孩子结点
{
s->firstchild=p;
r=p;
}
else{ r->nextchild=p; r=p;}//链接其他的孩子结点
}
}
}
3.求森林的深度(储存方式为二叉链表表示法)
根节点的左分支是指森林中第一棵树的子树森林,根节点的右分支是指森林中去掉第一棵树之后,由其余树构成的森林
深度(森林)=max(左分支所指森林深度+1,右分支森林的深度)
下面列出,用后序遍历的方法求二叉树深度:
int TreeDepth(CSTree T)
{
if(!T) return 0;
else
{
h1=TreeDepth(T->firstchild);
h2=TreeDepth(T->nextsibling);
return max(h1+1,h2);
}
}
4.输出树中从根到各个叶子节点的路径
void OutPath(CSTree T,Stack &S)
{//输出树T 中从根到叶子节点的路径,引进参数栈 S 暂存路径
while(T)
{
push(S,T->data);//将当前层访问的结点记入路径
if(!T->firstchild) StackTraverse(S);//输出从栈底到栈顶的一条路径
else OutPath(T->firstchild,S);//继续遍历左子树
Pop(S,e);//将当前层访问的结点从路径中退出来,访问该层的兄弟结点
T=T->nextsibling;//继续遍历右子树求其他的叶子结点路径
}
}