设计模式之适配器模式

前言:

        适配器模式是作为两个不兼容接口的桥梁,属于结构型模式,他结合了两个独立接口的功能。在系统中,常常将一些现存的类放到新的环境中,而新环境的接口往往是现存的类不能满足的,适配器分为对象适配器和类适配器,二者的区别在于实现的方式略有不同,类适配器通过继承来实现适配,而对象适配器通过组合来实现适配。

一、定义

        将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。

二、类图

三、代码

1、比如我们原来系统中有一个灯的接口(旧的接口)

/**
 * 这是一个灯的接口
 *
 */
public interface Light {
	
	void desc();

}

2、实现灯接口

/**
 * 我是一盏灯
 *
 */
public class IsLight implements Light {

	@Override
	public void desc() {
		System.out.println("this is light");
		
	}

}

3、现在 的系统中实现的设计的是一个电风扇接口(新的接口)

/**
 * 这是现在设计的电风扇系统
 *
 */
public interface Fun {
	void desc();

}

4、它也有一个实现类

/**
 * 现在的电风扇接口的实现类
 *
 */
public class IsFun implements Fun {

	@Override
	public void desc() {
		System.out.println("this is fun");
	}

}

 5、我们想原来的灯接口能适配现在的电风扇接口,我们需要定义一个适配器类,让他去实现灯接口,并且内部持有一个电风扇类。


/**
 * 适配器类,他实现了旧的接口,内部持有新接口
 *
 */
public class Adapter implements Light{
	
	Fun fun;
	public Adapter(Fun fun) {
		super();
		this.fun = fun;
	}

	@Override
	public void desc() {
		fun.desc();
	}
	

}

 6、现在我们来测试,往适配器里面注入电风扇接口(新的接口)

	public static void main(String[] args) {
	
	Light light=new Adapter(new IsFun());
	light.desc();
	

	}

================================

this is fun

四、优缺点

优点: 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。

缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

五、使用场景

有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

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