内联函数---Inline Function

影响性能的一个重要因素是内联技巧。内联函数也可称为内嵌函数。

在C++中,函数调用需要建立栈环境,进行参数复制,保护调用现场,返回时,还要进行返回值复制,恢复调用现场。这些工作都是与完成特定任务的操作无关的额外开销。程序效率受到影响。如果频繁调用很少遇见的小函数,这些开销的性能的影响还不好说。比如:

bool isnumber(char );
int main( )
{
	char c;
	while( cin>>c && c!='\n')
		if ( isnumber(c) )
		{
			cout<<"a Digit."<<endl;
		}
		else
			cout<< "not a Digit."<<endl;
}
bool isnumber( char c)
{
	return c >= '0' && c<= '9'? 1 : 0 ;
}

为了提高效率可以将小函数放入主函数直接调用,但是可读性降低了。

如果既要用函数调用来体现其结构化和可读性,又要使效率尽可能提高,解决办法就是使用内联函数。

<strong>inline</strong> bool isnumber(char );
int main( )
{
	char c;
	while( cin>>c && c!='\n')
		if ( c >= '0' && c<= '9')
		{
			cout<<"a Digit."<<endl;
		}
		else
			cout<< "not a Digit."<<endl;
}
bool isnumber( char c)
{
	return c >= '0' && c<= '9'? 1 : 0 ;
}
对函数的内联声明必须在调用之前,因为内联函数的代码在程序运行时是之间嵌在调用处执行的,它不影响链接。如果没有声明,则直接按普通函数编译。

内联函数体应该尽可能小(1-5行),且要结构简单,这样嵌入的代码才不会影响调用函数的主体结构。所以在内联函数中不能含有复杂的结构控制语句。如switch何while。如果含有则编译时将其作为普通函数看待。
内联函数使用场合一般为:

(1)函数体适当小,这样嵌入工作容易进行,不会破坏原调用主体;

(2)在循环中反复执行的函数。这样效率更高;

(3)程序中并不多处出现该函数调用,这样嵌入工作量相对较小,代码量也不会剧增。


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