CodeBlocks 20.03下载及安装指南 使用自带MinGW进行环境配置

原本用的好好的CodeBlocks 17.12,今天手欠无聊去搜了一下官网发现两年都没更新的cb竟然在这两天更新了。对于一直喜欢用最新版的我,一定要更新,然后。。我还把之前的各项配置都删掉了。

好吧,我已经完全忘记了cb应该如何安装来着,那就重新探索一下,给出最傻瓜式安装方法。

平时只使用cb编写一些小的c代码,所以只给出了基本c环境的配置


1. 下载并安装

去官网找到下载地址:官网地址

在这里插入图片描述

点击左边Downloads
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点击下载binary二进制版本

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进入上述页面后,可以看到在windows下载的最下面用红笔画的那句话,意思就是不确定下哪个就下载codeblocks-20.03mingw-setup.exe

这里需要科普一下,codeblocks本身只是一个编辑器的壳子,真正的运行环境是后面的GCC/G++编译器之类的,而要使用这些工具可以引入MinGW(Minimalist GNU for Windows)的环境。如果自己电脑里已经有了类似的编译环境则直接安装cb然后配置对应的环境为自己本机编译环境即可。

这里它给出了一个针对于电脑里没有相关环境的傻瓜式一体化安装文件:codeblocks-20.03mingw-setup.exe,该安装文件除了cb本体外,还自带了一个基本的MinGW,因此可以选择该版本下载,即上图蓝线对应的安装文件。

具体安装过程没有什么特别的,选好目录一路确认即可。

2. 配置环境

第一次启动会让选择一个编译器之类的,这里就选择第一个就好,我们后面会重新配。

这里自己虽然以前配过cb的环境,但是时间久远还是忘记了,去网上搜了半天都没解决,索性找官方文档。

在这里插入图片描述

找到文档123页,5.2.3 Code::Blocks Configuration,里面介绍了具体的环境配置过程(这里我就不翻译了,只把图截下来)

注:这里安装的Codeblocks版本已经自带了MinGW环境,在安装目录的MinGW目录下,配置MinGW环境时使用该路径即可。

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3. 编程运行

这里我用了一段很简单的代码来试验是否配置正确

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


int main()
{
    int i, n;
    n = 10;
    printf("hello world!\n");
    for (i = 0; i < n; ++i) {
        printf("%d ", i);
    }

    return 0;
}

Build and Run正常运行:

在这里插入图片描述

补充:CodeBlocks简单调试

设置好断点(如下图第9行),点击红圈位置即开始调试

在这里插入图片描述

初次进入调试界面什么界面都没有,这里可以选择Debugging windows勾选上需要观察的调试信息

在这里插入图片描述

这里我选择了Call stack、Memory dump和Watches,分别代表了调用堆栈、对应的内存区以及变量观察区

至此,我们的Codeblocks就可以满足基本的使用啦~

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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