c++笔记——语句

1条件语句(if语句与switch语句)
一、.if语句
1.作用:判断一个指定条件是否为真,根据判断结果决定是否执行另一条语句
2.语法形式:
if:
if(表达式或初始化变量声明)
块语句
if else:
if(表达式或初始化变量声明)
块语句1
else
块语句2

//说明:

if后面的表达式类型任意
语句可以是复合语句
"}"后不加分号
if()后不加分号

执行过程:如果括号内条件为真,执行块语句,块语句执行完后,程序继续执行后面其他语句。对于简单if语句来说如果为假,跳过块语句,继续执行后面语
句,对于if else 语句来说执行块语句2。

3.举栗子:
输入两个实数,按数值由小到大的次序输出这两个数。

#include

using namespace std;

int main()

{ float a,b,t;

cin>>a>>b;

if (a>b)

{t=a;a=b;b=t;}

cout<<a<<b;
}
//要注意了:if( … )后不能加;如果加上“;”,如果符合条件的话,会执行一条空语句。
从语法上说的过去,系统也会认为是对的。所以别漏写分号也别多写分号。

还要注意花括号的使用。
例如:
if (grade < 60)*
lettergrade = score[0]
else //错误:缺少花括号
lettergrade = scores[(grade- 50)/10];// 虽然下面的语句从形式 上看有缩进,但是因为没有花括号,所以无论什么情况都会执行接下来的代码。不及格的成绩也会添加上加号或减号,这显然是错误的
if (grade != 100)
if(grade %10>7)
lettergrade +=’+’; //末尾是8或者9的成绩添加一个加号
else if (grade%10 < 3)
lettergrade +=’-’; //末尾是0、1或者2的成绩添加一:个错误可能非常困难,毕竟这段代码“看起来”是正确的。

为了避免此类问题,有些编码风格要求在if或else之后必须写上花极引,和tor 系句的循环体两端也有同样的要求)。 这么做的好处是可以避免代到提及,后修改代同时如果想添 加别的语句,也可以很容易地找到正确位置。

悬垂else

  当一个if语句嵌套在另一个if语句内部时,很可能if分支会多于else分支。实上,之前那个成绩转换的程序就有4个if分支,而只有2个else分支。这时候问有出现了:我们怎么知道某个给定的else是和哪个if匹配呢?

  这个问题通常称作悬垂else ,在那些既有if语句又有if else语 句的编程语言中是个普遍存在的问题。不同语言解决该问题的思路也不同,就C++而言,它规定else与离它最近的尚未匹配的if匹配,从而消除了程序的二义性。即就近原则。
 除此之外,我们需要用花括号控制执行路径。

二、switch语句

说明:

1、E1,E2,…En是常量表达式,且值必须互不相同
2、语句标号作用,必须用break跳出

3、case后可包含多个可执行语句,且不必加{ }

4、switch可嵌套 多个case可共用一组执
行语句 如:
……
case ‘A’:
case ‘B’:
case ‘C’:
cout<<“score>60\n”; break;
………

switch内部的控制流
理解程序在case标签之间的执行流程非常重要。如果某个case标签匹配成功,格
从该标签开始往后顺序执行所有case分支,除非程序显式地中断了这过程,否则直到下来。要想避免执行后续case分支的代码,我们必须显式地告
的结尾处才会停
诉编译器终switch 止执行过程。大多数情况下,在下一个case标签之前应该有条break语句。

然而,也有一些时候默认的switch行为才是程序真正需要的。每个case标签只能对应一个值,但是有时候我们希望两个或更多个值共享同组操作。此时,我们就故意省略掉break语句,使得程序能够连续执行若干个case标签。
例如,也许我们想统计的是所有元音字母出现的总次数:

unsigned vowelCnt = 0;" …
switch (ch)
{
//出现了a、e、i、o或u中的任意一个都会将vowelCnt的值加1
case ‘a’ :
case ‘e’ :
case ‘i’ :
case ‘o’ :
case’ u’ :
++vowelCnt;
break;
}
在上面的代码中,几个case标签连写在一起, 中间没有break语句。因此只要ch是元音字母,不管到底是h个中的哪个 都执行相同的代码。

注意了!!!
一般不要省略case分支最后的break语句。如果没没写break语句。最好加一段注释说清楚程序的逻辑。

还有

漏写break容易引发缺陷
有一种常见的错觉是程序只执行匹配成功的那个case分支的语句。例如,下面程序的统计结果是错误的:
1警告:不正确的程序逻辑!
gwitch (ch) {
case ‘a’:
++aCnt; //此处应该有一条break语句
case ‘e’ :
++eCnt; //此处应该有一条break语句
case ‘i’ :
++iCnt; //此处应该有一条break语句
case ‘o’ :
++oCnt; //此处应该有一条break语句
case ‘u’:
++uCnt;

要想理解这段程序的执行过程,不妨假设ch的值是’e’。此时,程序直接执行cse’e’标签后面的代码,该代码把eCnt的值加1。接下来,程序将跨越case标签的边界,接着递增iCnt、oCnt 和uCnt。

总的来说,if语句,它根据条件决定控制流。 switch语句,它计算一个整型表达式的值,然后根据这个值从几条执行路径中选择一条。

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C++中,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++中,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其中T是存储在priority_queue中的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列中插入元素以及移除队列中的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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