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SandLZ
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App欢迎界面的制作(UIScrollView实现)
关于App欢迎界面的制作,欢迎大家指正,共同进步~首先,看一下效果: 本Demo最终实现:滑动图片,到最后一张,点击屏幕任意位置,进入App,详细设计见下文。实现原理: UIScrollView实现图片的滚动,属性: .frame 设置scrollView用多大的窗口来显示内容 .contentSize设置了可滚动的区域的大小原创 2015-03-01 14:00:57 · 878 阅读 · 0 评论 -
雪花飘落-动画制作(UIImage+NSTimer定时器)
本文主要使用UIImage和定时器制作一个简单的雪花飘落Demo.效果: 效果解释:随机生成雪花数目,飘到屏幕底部指定位置,设置时间,底部的雪花“消融”。源代码:#define FPS 30.0#define MAX_SIZE 10#define MAX_DURATION 10- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //启动定原创 2015-03-07 19:40:31 · 678 阅读 · 0 评论 -
UIKit Dynamic 动力特效----吸附
本文是吸附特效的一个小Demo:UIAttachmentBehavioriOS7开始的技术。 提供了一个模拟真实世界中力学相关的动画和交互系统,比如,重力、碰撞、吸附等效果: 鼠标拖拽吸附点,释放后,滑块摆动…….实现思路: 1.添加拖拽UIPanGestureRecognizer手势- (IBAction)tap:(UIPanGestureRecognizer *)sender { C原创 2015-03-07 19:56:47 · 677 阅读 · 0 评论 -
FFMPeg-ios编译
FFMPeg使用详解 环境:Mac 10.11.1xcode 7.1概述:由于最近需要用到ios的流媒体播放器,花了很大功夫才搞了一个,大多数是从网上收集而来,给刚学习的做一个小小的参考~准备工作: 下载最新ffmpeg2.8.1包;安装yasm(建议最新版 1.2 or later),安装教程参考yasm安装教程 注:Mac 10.11系统、/usr/bin为Adminstrator权原创 2015-11-03 12:11:22 · 1183 阅读 · 0 评论 -
3D Touch
3D Touch 使用简介 准备工作(1)mac 10.11; xcode 7.1; simulator ios 9.1(2)配置simulator(用于支持3D-Touch)参照:SBShortcutMenuSimulator示例(1)桌面3D-Touch(Home shortcut)静态方式1.打开工程info.plist 添加如下信息:<key>UIApplicationSho原创 2015-11-09 12:45:38 · 620 阅读 · 0 评论 -
iOS QQ分享(最新2015.12.25)
前言鉴于Tencent官方的分享无详细的教程,对于新手来说可能有点难度,便在此写一篇QQ分享的简单教程,希望对大家有所帮助~ 开发环境Mac 10.11.2 Xcode 7.2开始准备工作注册QQ开发者账号,完成QQ开发者资格认证下载SDK,根据需求下载完整包或者基本包(目前最新版2.9.3)导入framework导入时注意要以Group的形式添加到工程中需要bundle资源的用户注意添原创 2015-12-15 11:30:55 · 1501 阅读 · 0 评论 -
ios-创建Framework
环境:mac os x 10.11.1xcode 7.1.1简述:在实际开发过程中,我们经常会封装一些组件。那么,如何提高开发效率,不必每次都引入大量的文件呢?答案显然易见,那就是打成framework或者.a包.本篇将详细介绍如何将封装后的代码制作成framework.framework是啥?framework是一系列资源的集合,Xcode可以方便的将这些文件编译到你的项目中去开始原创 2015-11-30 19:49:33 · 499 阅读 · 0 评论