Java并发之线程池

线程池的实现原理:调用方不断地向线程池中提交任务;线程池中有一组线程,不断地从队列中取任务进行处理,这是一个典型的生产者—消费者模型。

在这里插入图片描述
ThreadPoolExector 和 ScheduledThreadPoolExecutor的类继承体系
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public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    //...
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // 存放任务的阻塞队列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    // 对线程池内部各种变量进行互斥访问控制
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    // 线程集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    //...
}

每一个线程是一个Worker对象。Worker是ThreadPoolExector的内部类,Worker继承了AQS类

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
    // ...
    final Thread thread; // Worker封装的线程
    Runnable firstTask; // Worker接收到的第1个任务
    volatile long completedTasks; // Worker执行完毕的任务个数
    // ...
}

核心参数

ThreadPoolExecutor在其构造方法中提供了几个核心配置参数,来配置不同策略的线程池。

  1. corePoolSize:在线程池中始终维护的线程个数。
  2. maxPoolSize:在corePooSize已满、队列也满的情况下,扩充线程至此值。
  3. keepAliveTime/TimeUnit:maxPoolSize 中的空闲线程,销毁所需要的时间,总线程数收缩回corePoolSize。
  4. blockingQueue:线程池所用的队列类型。
  5. threadFactory:线程创建工厂,可以自定义,有默认值Executors.defaultThreadFactory() 。
  6. RejectedExecutionHandler:corePoolSize已满,队列已满,maxPoolSize 已满,最后的拒绝策略

执行流程

在每次往线程池中提交任务的时候,有如下的处理流程:
步骤一:判断当前线程数是否大于或等于corePoolSize。如果小于,则新建线程执行;如果大于,则进入步骤二。
步骤二:判断队列是否已满。如未满,则放入;如已满,则进入步骤三。
步骤三:判断当前线程数是否大于或等于maxPoolSize。如果小于,则新建线程执行;如果大于,则进入步骤四。
步骤四:根据拒绝策略,拒绝任务。

总结一下:首先判断corePoolSize,其次判断blockingQueue是否已满,接着判断maxPoolSize,最后使用拒绝策略。
很显然,基于这种流程,如果队列是无界的,将永远没有机会走到步骤三,也即maxPoolSize没有使用,也一定不会走到步骤四。

状态变化

ThreadPoolExecutor把线程数量(workerCount)和线程池状态(runState)这两个变量打包存储在一个字段里面,即ctl变量。如下图所示,最高的3位存储线程池状态,其余29位存储线程个数。

在这里插入图片描述
通过|运算,将状态位和线程数合并到一个变量中ctl。

线程池状态的变化
在这里插入图片描述
线程池有两个关闭方法,shutdown()和shutdownNow(),这两个方法会让线程池切换到不同的状态。在队列为空,线程池也为空之后,进入TIDYING 状态;最后执行一个钩子方法terminated(),进入TERMINATED状态,线程池才真正关闭。

这里的状态迁移有一个非常关键的特征:从小到大迁移,-1,0,1,2,3,只会从小的状态值往大的状态值迁移,不会逆向迁移。例如,当线程池的状态在TIDYING=2时,接下来只可能迁移到TERMINATED=3,不可能迁移回STOP=1或者其他状态。

shutdown()的shutdownNow()的区别

  1. shutdown()不会清空任务队列,会等所有任务执行完成,shutdownNow()清空任务队列。
  2. shutdown()只会中断空闲的线程,shutdownNow()会中断所有线程。

线程池拒绝策略

策略1:调用者直接在自己的线程里执行,线程池不处理
策略2:线程池抛异常
策略3:线程池直接丢掉任务
策略4:删除队列中最早的任务,将当前任务入队列

源码

ctl是一个AtomicInteger,高3位表示线程状态低29位表示线程数量。

执行任务

  1. 如果当前线程数小于核心线程数,则创建一个新线程并运行当前命令。
  2. 如果当前线程池是运行状态,则将任务添加到等待队列,添加成功后再次检查当前线程池状态,
    1. 如果线程池不是运行状态,则移除任务,并且拒绝任务。
    2. 如果当前线程数为0,则创建一个线程
  3. 创建一个线程并执行任务,如果失败则说明线程数已经最大,则拒绝该任务。addWorker第二个参数为false,表面创建的不是核心线程数。
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * Proceed in 3 steps:
     *
     * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
     * start a new thread with the given command as its first
     * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
     * workerCount, and so prevents false alarms that would add
     * threads when it shouldn't, by returning false.
     *
     * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
     * to double-check whether we should have added a thread
     * (because existing ones died since last checking) or that
     * the pool shut down since entry into this method. So we
     * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
     * stopped, or start a new thread if there are none.
     *
     * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
     * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
     * and so reject the task.
     */
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//如果当前线程数少于核心线程,则直接创建一个线程并执行任务
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//尝试将任务入队
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)//如果当前线程数为0,则创建一个线程
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))//尝试创建一个线程并执行任务,如果失败则拒绝。addWorker第二个参数为false,表面创建的不是核心线程数。
        reject(command);
}
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);//将任务设置到worker中
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

创建worker,创建一个新线程,并将worker作为Runnable设置到线程中,当线程开始执行时,就会调用worker中的run方法。

Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {
    runWorker(this);
}

核心逻辑

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {//循环获取任务
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();//执行任务
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
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