ES6 数组的解构赋值

目录

一、定义

二、详情讲解

1、数组解构:数组解构时数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定

2、对象解构:对象解构时对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

三、用途

1、交换变量的值

2、从函数返回多个值

3、函数参数的定义

4、提取 JSON 数据

5、遍历 Map 结构

一、定义

ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,被称为解构

二、详情讲解

1、数组解构:数组解构时数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定

模式匹配:只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

(1)正常解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c) //  1 2 3
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo, bar, baz) // 1 2 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third) // baz
let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y) // 1 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head, tail) // 1 [2,3,4]

(2)解构不成功(如果解构不成功,变量的值就等于undefined)

let [x, y, ...z] = ['a'];
console.log(x,y,z) // a undefined []
let [foo1] = [];
console.log(foo1) // undefined

(3)不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x11, y11] = [1, 2, 3];
console.log(x11,y11) // 1 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a, b, c) // 1 2 4

2、对象解构:对象解构时对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

(1)左边变量只有key的形式,其实是key和value是一样的,而简写的

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(foo, bar) // aaa bbb

这里需要再强调一点,数组是有次序的,数组中变量次序位置决定这它的值,但是对象是没有次序的,上面的标题中也说了,对象的属性没有次序,就比如上面的那个例子,换一下位置,输出的结果也是一样的,因为对象的值是左边的变量必须与右边对象中的属性同名才得到的

let { bar , foo} = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(foo, bar) // aaa bbb

和数组一样,对象的解构失败也是输出undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

(2)左边变量key:value的形式

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz) // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f) // 'hello'
console.log(l) // world

(3)其实上面两种情况,一种是简写,一种不是,真实的情况就是

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz) //aaa
console.log(foo) //foo is not defined

(4)对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
console.log(log(10)) // 2.302585092994046

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

三、用途

1、交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
console.log(x, y) // 1 2

2、从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
console.log(a,b,c) // 1 2 3
function example1() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example1();
console.log(foo, bar) // 1 2

3、函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4、提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

5、遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

6、输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。其实就和上面的那个math函数和console是一样的

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

借鉴出处:阮一峰老师的ES6 入门教程

这篇博客我只是写出来我觉得比较重要的部分,想看全部的内容,建议还是去阮一峰老师的文档

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ES6数组解构赋值是一种便捷的语法,可以将数组中的元素分配给变量。通过解构赋值,可以轻松地从数组中提取值并将其赋给变量。这种语法可以简化代码,并使代码更易于理解和维护。 使用数组解构赋值,可以按照特定的顺序将数组中的元素赋值给变量。例如,如果我们有一个包含三个元素的数组[1, 2, 3],我们可以使用解构赋值将每个元素分配给对应的变量。代码示例如下: const arr = [1, 2, 3]; const [a, b, c] = arr; console.log(a, b, c); // 输出1, 2, 3 在上面的代码中,我们定义了一个名为arr的数组,并使用解构赋值数组中的第一个元素赋值给变量a,第二个元素赋值给变量b,第三个元素赋值给变量c。最后,我们将这些变量的值打印出来。 需要注意的是,解构赋值的顺序与数组中元素的顺序有关。换句话说,解构赋值的左边的变量必须与数组中的元素的顺序相对应。如果解构赋值的变量数目少于数组中的元素数目,那么多余的元素将被忽略。如果解构赋值的变量数目多于数组中的元素数目,那么多余的变量将被赋值为undefined。 此外,需要注意的是,解构赋值只能用于具有Iterator接口的数据结构。这意味着,只要数据结构具有Iterator接口,就可以使用数组形式的解构赋值来提取值。 总结来说,ES6数组解构赋值是一种方便的语法,可以将数组中的元素分配给变量。它可以简化代码,提高代码的可读性和可维护性。通过数组解构赋值,可以按照特定的顺序将数组中的元素赋值给变量,并且解构赋值只能用于具有Iterator接口的数据结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [ES6数组与对象的解构赋值详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38621870/12940725)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [ES6-----数组解构](https://blog.csdn.net/zhouzhou20002000/article/details/128325411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [ES6 数组解构学习](https://blog.csdn.net/QY_99/article/details/126279215)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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