进程与线程 并发与并行
进程与线程
首先要理解的是,我们的软件都是运行在操作系统之上,操作系统再控制硬件,比如 处理器、内存、IO设备等。操作系统为了向上层应用程序提供 简单一致 的机制来控制复杂而又大相径庭的低级硬件设备 抽象出 进程 的概念。进程是比较重量级的操作系统资源,它拥有独立的内存空间,而在 现代操作系统中为了实现在一个进程中执行多种任务,因此实现了 线程。 一个 进程 可以由多个 线程组成,每个 线程 是一个执行单元,线程 运行在 进程 的上下文环境中,并共享 同样的代码和全局数据。
我们经常说的 多线程 就是指的 在一个进程内有多个线程在执行任务,在实际开发中,开发者写的代码其实都是在线程的环境中执行的,而在多线程开发中,经常涉及到 一些 线程安全的问题,简单的看下进程 和 线程占有的资源情况
进程占有的资源 | 线程占有的资源 |
---|---|
地址空间 | 栈 |
全局变量 | 寄存器 |
打开的文件 | 状态 |
等… | 程序计数器 |
简单的理解 线程安全 的问题:多线程程序在运行时候,可能会同时对一个变量进行操作,操作的时候,一般线程会将这个变量的值 copy 到 自身线程的巨变变量中,再进行操作,此时可能就会发生 读写时数据不同步(数据已经被其他线程操作了,自身线程操作时读取的值已经是旧的了)的问题。
并发与并行
进程 可以申请和拥有系统资源,进程是一个实体,程序的执行依赖于、主存(存放程序和程序处理的数据) CPU(执行代码) 等…(比如IO),而进程相当于一个环境,是控制这些操作系统硬件的实体,在操作系统中,一个系统上可以运行多个进程,运行的进程一般是多于运行它们的CPU 个数的, 所以通常一个CPU 可能需要运行多个进程任务,一个CPU 就像是一个工人,他一个时间节点只能做一件事情,所以 CPU 得频繁的在多个 进程中切换(上下文切换),这种现象就是并发执行。
并行执行的概念是指 多个程序在多个CPU上同时执行,“并行” 概念是 并发 概念的一个子集,我们可以编写一个 并行程序,但是如果没有足够的 CPU 来执行,那么最终就变成了并发执行
并发:同时有很多任务需要做,可以串行执行也可以并行执行
并行:可以同时(严格意义上的)做多个任务