简单工厂模式

概念:定义一个具体的工厂类来创建其他类的实例对象,所有的实例对象都有相同的父类。

简单工厂模( 静态工厂模式 )式在设计模式中的定位:类的创建型模式 / 对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

干什么:定义一个类来创建其他类的实例。

作用:解耦。向外界提供工厂类,由工厂类创建需要的具体实例,避免了类与类直接发生关系,类 - 工厂类 - 类,以工厂类作为一个中间媒介,使类与类 松耦合 。

简单工厂模式核心知识点:

  1. 工厂类(核心)

简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。

   2.抽象(Product)角色

    简单工厂模式所创建所有对象的父类,它负责描述所有实例的共有的公共接口。

   3.具体产品角色

简单工厂模式所创建的具体实例对象


 

//抽象父类
public interface Furit {
	public void simpleFurit() ;
}

//具体产品类
public class Apple implements Furit {

	@Override
	public void simpleFurit() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("好吃的苹果");
	}

}

public class Banana implements Furit {

	@Override
	public void simpleFurit() {
		System.out.println("广东香蕉");

	}

}

//工厂类
	public class FuritFactory {

	/**
	 * 使用反射创建创建实例,也可以使用new一个实例
	 * @throws Exception 
	 * @throws IllegalAccessException 
	 * @throws InstantiationException 
	 * 
	 * 
	 */
	public static Furit createNewInstance(String className) throws Exception  {
		/**
		 * 使用if..else.. 1.每增加一个产品实例,都要在工厂类中进行修改。
		 *  	   		2.在产品类过多的情况下会比较混乱。
		  if("Apple".equalsIgnoreCase(className)) { 
			  return Apple.class.newInstance();
		  }else if("Banana".equalsIgnoreCase(className)) { 
			  return  Banana.class.newInstance(); 
		  } 
		  return null;
		 */
		
		//使用外界环境传递的产品类的全限定名,通过反射创建产品的实例对象。
		Class<?> beanClass = Class.forName(className);//会初始化静态代码块
		return (Furit)beanClass.newInstance();
	}
}

//客户端调用
public class FactoryMain {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Furit furit = FuritFactory.createNewInstance("com.itbull.simpleFactory.Apple");
		furit.simpleFurit();
	}
}

   工厂类根据外部条件创建需要的实例对象:

  1. 使用if..else 判断,返回实例对象。这种方式在产品类过多的情况下会比较繁琐。

     2. 外界传递需要实例化的对象的全限定名,通过反射创建实例对象。

          Class<?> beanClass = Class.forName(className);//会初始化静态代码块

         return (Furit)beanClass.newInstance();

 

 

  优点:

解耦,改善对象耦合度过高的情况。

使类与类没有直接发生接触,通过工厂类作为媒介,在修改类文件时,只需要修改工厂类中的逻辑,不需要需改其他地方。

 

   缺点:

简单工厂模式的缺点也体现在工厂类,由于所有的实例创建逻辑都集中在工厂类。所以 “高内聚” 方面做的并不好。当系统的具体产品不断增多,可能需要修改工厂类,他的扩展性并不好。

注意:

这个模式的核心是工厂类,它包含必要的判断逻辑,根据外界给的信息,决定应该创建那个具体实例对象。

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值