Android--关于Handler的使用

一、Handler的定义:

       主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

       当应用程序启动时,Android首先会开启一个相应的主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, Handler就承担着接受子线程传过来的Message对象(用sendMessage()里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Thread 和 Handler 基本格式

(1).第一种方式:创建一个子类继承Thread

Class MyThread extends Thread{

Public void run(){

//业务处理语句

}

启动子线程语句:new MyThread().start();

(2).第二种方式:创建一个子类实现Runnable接口

Class MyThread implements Runnable{

Public void run(){

//业务处理语句

}

启动子线程语句:MyThread myThread = new MyThread()

                            New Thread(myThread ).start();

(3).第三种方式:匿名类

New Thread(new Runnable()){

Public void run(){

//业务处理语句

}).start();

(4).handle的写法创建一个类继承Handler,重写handleMessage

Class Myandler extends Handler{

    @Override

Public void handleMessage(Message msg) {

Super.handle Message(msg);

switch(msg.what) {

Case UPDATE_TEXT:// 接受到消息之后,对UI控件进行修改

//业务处理语句

                break;

              }

        }

  }

三、Handler  Message  MessageQueue  Looper  说明

Public void onClick(View v) {

switch(v.getId()) {

Case R.id.bt_sendMessage:

                New Thread(newRunnable() {

                @Override

         Public void run() {// 新建一个线程,并新建一个Message的对象,是用Handler的对象发送这个Message

                Message msg =newMessage();

                msg.what = UPDATE_TEXT;// 用户自定义的一个值,用于标识不同类型的消息

                hd.sendMessage(msg);// 发送消息

               }

      }).start();

       break;

  }

Class Myandler extends Handler{

        @Override

Public void handleMessage(Message msg) {

Super.handle Message(msg);

                switch(msg.what) {

Case UPDATE_TEXT:// 接受到消息之后,对UI控件进行修改

                        tv.setText("修改成功!");

               break;

              }

        }

  }

Handler:消息处理着,可以用来发送消息和接收消息。发送消息用sendMessage(),发出去的消息最后会回到handleMessage()方法中。

Message:在线程中传递消息,本身可以携带少量的信息,what字段可以用来区分不同线程传来的值,一般会定义一些常量。

MessageQueue:消息队列,它用于存放所有通过Handler发送的消息,等待被处理。

Looper:是MessageQueue 消息队列管家,调用looper()方法,就会进入一种循环状态,只要发现MessageQueue 消息队列有新的消息就会被发现,并传递到Handler的handleMessage()方法中。

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