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原创 IOS上OGLES 的shader文件无法打包问题

原因是  默认导入shader文件时, xcode 把 *.fsh,*.vsh 文件当成了 编译文件 (因为里面写的确实是 C 代码),加入到了 compile source 里了; 其实这是不对的,我们的目的是想将其当作resource文件使用,(及时编译也是 GLES 内部编译,不需要xcode代劳) 所以解决方案应该是将compile source里的shader文件去掉,重新加入到 c

2012-08-17 12:21:51 506

opengl es 2.0 编程指南

opengl es 编程指南,2008 版

2012-08-19

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