Android学习笔记一

Android-Universal-Image-Loader是一个针对图片加载、缓存的开源项目
(1)cache主要是磁盘缓存及内存缓存预定的接口和常规实现类,包含的算法较多(并不复杂),如FIFO算法、LRU算法等。
(2)core是整个Image Loader的核心包,图片下载、适配显示,并向上层应用提供各种接口,默认模板,还包括很多关键枚举类、工具类。
(3)utils比较简单些,常规工具类,如ImageSizeUtils、StorageUtils等。
在Android-Universal-Image-Loader,单纯从包结构上就可以看出,cache.disc是负责硬盘存储,而cache.memory是负责内存存储的(ps.具体存储实现方式还是在core包内)。而网络请求在core.download中。

图片三级缓存
常规存储方式包括:文件存储、数据库存储、SharedPreference、云存储(网络存储)及保存至内存等几种手段。显然,需要在本地进行持久化,就图片而言,以文件的方式保存无疑是最好的选择。至此,完成了云端–>本地的持久化,但是如果简单的每次都去”本地存储“请求,请求不到再到云端请求,无疑无法解决频繁请求图片所需要的速度和体验。请记住,用户对图片的渴望程序是相当高,试想一下,ListView上下滚动时,每次直接到”本地存储“请求时,整个界面多处在Loading,显然体验效果比较一般。因此,图片一般都会存储至内存中。从内存中读取图片的速度比本地加载的快得多,体验也会更好。这就是平时通常说的三步:内存–>本地文件–>云端。

OOM(out of memory)
(1)StrongReference(强引用)
强引用就是平时经常使用的,如常规new Object()。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收。内存不足,甚至出现OOM时,也不会随意回收强引用的对象。
(2)SoftReference(软引用)
在内存空间足够,垃圾回收器不会回收它;如果内存空间不足,垃圾回收器就会回收软引用的对象。
(3)WeakReference(弱引用)
弱引用相对软引用,具有更短暂的生命周期。常规的GC,只要被扫描到,都会直接被回收。
(4)PhantomReference(虚引用)
虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值