实例化函数

所有窗体单元都应当含有实例化函数,用于创建、设置、模式显示和释放窗体。这个函数将返回由窗体返回的模式结果。传递给这个函数的参数遵循参数传递的规则。之所以要这样封装,是为了便于代码的重用和维护。

  窗体的变量应当从单元中移走,改在窗体实例化函数中作为局部变量定义(注意,要求从Project Options对话框的自动生成列表中移走该窗体。请看前面的内容。

例如,下面的单元文件演示了GetUserData的实例化函数。

Unit UserDataFrm;

Inte***ce

Uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

Type

  TfrmUserData = class(TForm)
    edtUserName: TEdit;
    edtUserID: TEdit;
  private
  { Private declarations }
  public
  { Public declarations }
  end;
function GetUserData(var aUserName: String;var aUserID: Integer): Word;

implementation

{$R *.DFM}

function GetUserData(var aUserName: String;var aUserID: Integer): Word;
var
  frmUserData: TfrmUserData;
begin
  frmUserData := TfrmUserData.Create(Application);
  frmUserData.Caption:='Getting User Data' ;
  Result : = frmUserData.ShowModal;
  if Result=mrOK then
  begin
    aUserName := frmUserData.edtUserName.Text;
    aUserID := StrToInt(frmUserData.edtUserID.Text);
  end;
  finally
    frmUserData.Free;
  end;
end;

End.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值