如何在iOS7中使用UIKit动力之UICollisionBehavior

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在本教程中我们将要使用重力和碰撞效果,我们准备创建一个矩形视图,在重力的驱动下向下落,但是这次落到app的下边缘时不是直接消失而是有一个碰撞效果。


开始在Xcode5中创建一个新的“Single View Application”工程:

Xcode5 newProject

给它取名为iCollision并选择设备为iPhone:

Xcode 5 name project

ViewController.h中添加两个属性,第一个是矩形视图,第二个是动态动画(它的项包含我们需要的动画)

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *rettangolo;

@property (nonatomic) UIDynamicAnimator* animator;

现在,我们转到Main.storyboard去创建一个矩形视图并将这个视图连接到我们之前在ViewController.h中创建的属性

设定矩形视图的大小:

Width: 300 Height: 100

然后将其背景色设置成白色以外的颜

做了上面这些步骤之后的效果是:

Xcode 5 add UIView

现在我们又到ViewController.m的viewDidLoad写下如下代码初始化Dynamic Animator:

_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];


添加并定义“重力”:

UIGravityBehavior* gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]];


添加并定义“碰撞”,连接到之前创建的矩形视图:

UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]]; 

collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

UIDynamicItemBehavior* propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]]; 

propertiesBehavior.elasticity = 0.7; 


除了初始化各种行为,我们还要为每个添加了的效果定义属性

至于collisionBehavior,要定义一个碰撞边界,指示之前定义的碰撞行为在此边界处发生。

至于涉及item的propertiesBehavior行为,我们正用它设置矩形视图的弹性属性。


现在我们只将我们创建的三个“行为”添加到“_animator”:

[_animator addBehavior:propertiesBehavior]; 

[_animator addBehavior:gravityBeahvior]; 

[_animator addBehavior:collisionBehavior];

现在,运行程序,我们将会看到模拟器中矩形视图在向下落,在停在底部之前还要反弹几次。

iPhone Simulator iOS 7 scene 1iPhone Simulator iOS 7 scene 2iPhone Simulator iOS 7 scene 3iPhone Simulator iOS 7 scene 4

 

ViewController.m中加入以下代码,我们还可以在矩形视图碰撞的时候改变颜色:

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier atPoint:(CGPoint)p

{

    [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; 

}


 -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier 

{

    [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor grayColor]]; 

}

效果是碰撞开始发生时矩形视图是黑色的,碰撞结束时视图是灰色的。要使这段代码运行起来,需要在ViewController.h中添加碰撞的代理collisionDelegate

@interface ViewController : UIViewController<UICollisionBehaviorDelegate>

然后在ViewController.m的ViewDidLoad函数最后添加:

collisionBehavior.collisionDelegate = self;

现在编译运行:

 iPhone Simulator iOS 7 scene2 1iPhone Simulator iOS 7 scene2 2iPhone Simulator iOS 7 scene2 3iPhone Simulator iOS 7 scene2 4

 

       
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智慧校园2.0是高校信息化建设的新阶段,它面对着外部环境变化和内生动力的双重影响。国家战略要求和信息技术的快速发展,如云计算、大数据、物联网等,为智慧校园建设提供了机遇,同时也带来了挑战。智慧校园2.0强调以服务至上的办学理念,推动了教育模式的创新,并对传统人才培养模式产生了重大影响。 智慧校园建设的解决之道是构建一个开放、共享的信息化生态系统,利用互联网思维,打造柔性灵活的基础设施和强大的基础服务能力。这种生态系统支持快速迭代的开发和持续运营交付能力,同时注重用户体验,推动服务创新和管理变革。智慧校园的核心思想是“大平台+微应用+开放生态”,通过解耦、重构和统一运维监控,实现服务复用和深度融合,促进业务的快速迭代和自我演化。 智慧校园的总体框架包括多端协同,即“端”,它强调以人为心,全面感知和捕获行为数据。这涉及到智能感知设备、超级APP、校园融合门户等,实现一“码”或“脸”通行,提供线上线下服务端的无缝连接。此外,台战略是智慧校园建设的关键,包括业务台和数据台,它们支持教育资源域、教学服务域等多个领域,实现业务的深度融合和数据的全面治理。 在技术层面,智慧校园的建设需要分期进行,逐步解耦应用,优先发展轻量级应用,并逐步覆盖更多业务场景。技术升级路径包括业务数据化、数据业务化、校园设施智联化等,利用IoT/5G等技术实现设备的泛在互联,并通过人工智能与物联网技术的结合,建设智联网。这将有助于实现线上线下一网通办,提升校园安全和学习生活体验,同时支持人才培养改革和后勤管理的精细化。 智慧校园的建设不仅仅是技术的升级,更是对教育模式和管理方式的全面革新。通过构建开放、共享的信息化生态系统,智慧校园能够更好地适应快速变化的教育需求,提供更加个性化和高效的服务,推动教育创新和人才培养的高质量发展。
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