如何在iOS7中使用UIKit动力之UICollisionBehavior

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在本教程中我们将要使用重力和碰撞效果,我们准备创建一个矩形视图,在重力的驱动下向下落,但是这次落到app的下边缘时不是直接消失而是有一个碰撞效果。


开始在Xcode5中创建一个新的“Single View Application”工程:

Xcode5 newProject

给它取名为iCollision并选择设备为iPhone:

Xcode 5 name project

ViewController.h中添加两个属性,第一个是矩形视图,第二个是动态动画(它的项包含我们需要的动画)

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *rettangolo;

@property (nonatomic) UIDynamicAnimator* animator;

现在,我们转到Main.storyboard去创建一个矩形视图并将这个视图连接到我们之前在ViewController.h中创建的属性

设定矩形视图的大小:

Width: 300 Height: 100

然后将其背景色设置成白色以外的颜

做了上面这些步骤之后的效果是:

Xcode 5 add UIView

现在我们又到ViewController.m的viewDidLoad写下如下代码初始化Dynamic Animator:

_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];


添加并定义“重力”:

UIGravityBehavior* gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]];


添加并定义“碰撞”,连接到之前创建的矩形视图:

UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]]; 

collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

UIDynamicItemBehavior* propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]]; 

propertiesBehavior.elasticity = 0.7; 


除了初始化各种行为,我们还要为每个添加了的效果定义属性

至于collisionBehavior,要定义一个碰撞边界,指示之前定义的碰撞行为在此边界处发生。

至于涉及item的propertiesBehavior行为,我们正用它设置矩形视图的弹性属性。


现在我们只将我们创建的三个“行为”添加到“_animator”:

[_animator addBehavior:propertiesBehavior]; 

[_animator addBehavior:gravityBeahvior]; 

[_animator addBehavior:collisionBehavior];

现在,运行程序,我们将会看到模拟器中矩形视图在向下落,在停在底部之前还要反弹几次。

iPhone Simulator iOS 7 scene 1iPhone Simulator iOS 7 scene 2iPhone Simulator iOS 7 scene 3iPhone Simulator iOS 7 scene 4

 

ViewController.m中加入以下代码,我们还可以在矩形视图碰撞的时候改变颜色:

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier atPoint:(CGPoint)p

{

    [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; 

}


 -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier 

{

    [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor grayColor]]; 

}

效果是碰撞开始发生时矩形视图是黑色的,碰撞结束时视图是灰色的。要使这段代码运行起来,需要在ViewController.h中添加碰撞的代理collisionDelegate

@interface ViewController : UIViewController<UICollisionBehaviorDelegate>

然后在ViewController.m的ViewDidLoad函数最后添加:

collisionBehavior.collisionDelegate = self;

现在编译运行:

 iPhone Simulator iOS 7 scene2 1iPhone Simulator iOS 7 scene2 2iPhone Simulator iOS 7 scene2 3iPhone Simulator iOS 7 scene2 4

 

       
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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