Windows驱动开发学习记录-遍历内核已加载模块之三(使用 AuxKlib)

  • 附另两种方法链接

Windows驱动开发学习记录-遍历内核已加载模块之一(使用DriverSection)

Windows驱动开发学习记录-遍历内核已加载模块之二(使用ZwQuerySystemInformation)

1.主要区别 

     上面两个链接使用的方法中的函数或者结构体都为未文档化的,所以存在不同系统环境下结构体或者其它定义不同的情况,可能需要针对性调试系统才能获取。而当前文档介绍的方法为文档化的。

2.原型

NTSTATUS AuxKlibQueryModuleInformation(
  PULONG BufferSize,
  ULONG  ElementSize,
  PVOID  QueryInfo
);

参数: 

  • BufferSize 【In/Out】 一个指向接收数据缓冲区大小的指针,大小为字节。如果QueryInfo为空,该值为驱动必须分配的接收获取的信息的大小的字节数。如果QueryInfo不为空,则为给定的缓冲区大小。
  • ElementSize【In】    QueryInfo指针指向数组中每个元素的字节大小,可设定的值为sizeof(AUX_MODULE_BASIC_INFO)或sizeof(AUX_MODULE_EXTENDED_INFO)。
  • QueryInfo【Out/Optional】指向结构体 AUX_MODULE_BASIC_INFO 或者AUX_MODULE_EXTENDED_INFO 数组的指针,该数组用来接受已加载模块的信息。如果指针为空,AuxKlibQueryModuleInformation 将需要的缓冲区大小写入BufferSize指针

返回值: 

       操作成功返回STATUS_SUCCESS ;
       如果QueryInfo 不为空,且驱动提供的缓冲区大小不够则返回STATUS_BUFFER_TOO_SMALL ;
       可能还会返回其它NTSTATUS值。

备注:

       要获取系统加载模块信息,驱动必须做以下操作:
        1、调用AuxKlibQueryModuleInformation且QueryInfo传空,返回后BufferSize为需要分配缓冲区字节大小数。
        2、调用内存申请例程,例如 ExAllocatePoolWithTag,为该数组分配缓冲区。
        3、再次调用AuxKlibQueryModuleInformation,QueryInfo为申请的缓冲区地址指针。AuxKlibQueryModuleInformation返回后,缓冲区包含加载模块的数组。

        在使用AuxKlibQueryModuleInformation之前必须调用AuxKlibInitialize。

要求:

        头文件aux_klib.h (include Aux_klib.h)

        包含库 Aux_Klib.lib

3.结构体

typedef struct _AUX_MODULE_BASIC_INFO {
  PVOID ImageBase;
} AUX_MODULE_BASIC_INFO, *PAUX_MODULE_BASIC_INFO;


typedef struct _AUX_MODULE_EXTENDED_INFO {
  AUX_MODULE_BASIC_INFO BasicInfo;
  ULONG                 ImageSize;
  USHORT                FileNameOffset;
  UCHAR                 FullPathName[AUX_KLIB_MODULE_PATH_LEN];
} AUX_MODULE_EXTENDED_INFO, *PAUX_MODULE_EXTENDED_INFO;

4.代码实现

NTSTATUS PrintAllLoadedMoudleByAux()
{
        NTSTATUS ntStatus = STATUS_UNSUCCESSFUL;
        PAUX_MODULE_EXTENDED_INFO pModules = NULL;
        ULONG ulMoudleSize = 0;
        ULONG ulNumberOfModules = 0;
        do
        {
                ntStatus = AuxKlibInitialize();
                if (!NT_SUCCESS(ntStatus))
                {
                        KDPRINT("【PrintLoadedModule】::【PrintAllLoadedMoudleByAux】AuxKlibInitialize Failed!\r\n");
                        break;
                }
                ntStatus = AuxKlibQueryModuleInformation(
                        &ulMoudleSize,
                        sizeof(AUX_MODULE_EXTENDED_INFO),
                        NULL);
                if (STATUS_BUFFER_TOO_SMALL == ntStatus || ulMoudleSize != 0)
                {
                        ulNumberOfModules = ulMoudleSize / sizeof(AUX_MODULE_EXTENDED_INFO);

                        pModules = (PAUX_MODULE_EXTENDED_INFO)ExAllocatePoolWithTag(PagedPool, ulMoudleSize, MmTagTypeAux);
                        if (pModules == NULL)
                        {
                                KDPRINT("【PrintLoadedModule】::【PrintAllLoadedMoudleByAux】ExAllocatePoolWithTag Failed!\r\n");
                                ntStatus = STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES;
                                break;
                        }
                        RtlZeroMemory(pModules, ulMoudleSize);
                        ntStatus = AuxKlibQueryModuleInformation(
                                &ulMoudleSize,
                                sizeof(AUX_MODULE_EXTENDED_INFO),
                                pModules);
                        if (!NT_SUCCESS(ntStatus))
                        {
                                KDPRINT("【PrintLoadedModule】::【PrintAllLoadedMoudleByAux】AuxKlibQueryModuleInformation 2 Failed!\r\n");
                                break;
                        }
                        for (ULONG i = 0; i < ulNumberOfModules; i++)
                        {
                                KDPRINT("【PrintLoadedModule】::【PrintAllLoadedMoudleByAux】Path:%-50s BaseAddress:0x%p\r\n",
                                        pModules[i].FullPathName, pModules[i].BasicInfo.ImageBase);
                        }
                        KDPRINT("【PrintLoadedModule】::【PrintAllLoadedMoudleByAux】共计%d个内核模块!\r\n", ulNumberOfModules);
                }

        } while (false);
        if (pModules)
        {
                ExFreePoolWithTag(pModules, MmTagTypeAux);
        }
        return ntStatus;
}

5.运行结果

        XP 32位

 Win7 x64:

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: el-image 是一个 Vue.js 的组件,用于在网页上展示图片。你可以通过使用 Vue.js 的 v-for 指令来遍历加载图片。 例如,假设你有一个图片数组,包含了你想要加载的图片的 URL,你可以这样使用 el-image 组件来遍历加载这些图片: ``` <template> <div> <el-image v-for="(image, index) in images" :key="index" :src="image"></el-image> </div> </template> <script> export default { data() { return { images: [ 'https://example.com/image1.jpg', 'https://example.com/image2.jpg', 'https://example.com/image3.jpg' ] } } } </script> ``` 在上面的代码中,我们使用了 v-for 指令来遍历 images 数组,并且使用 el-image 组件来展示图片。我们还使用了 :key 属性来提供每个 el-image 组件的唯一标识符,这是为了优化 Vue.js 的性能。:src 属性用于指定图片的 URL。 希望这个示例能帮助你了解如何使用 el-image 组件来遍历加载图片。 ### 回答2: el-image是Element UI框架中的一个组件,用于加载图片。要实现el-image的遍历加载图片,可以按照以下步骤进行操作。 首先,需要准备一组图片的数据,可以使用一个数组来存储图片的URL地址或者其他相关信息。 然后,在Vue组件中使用v-for指令遍历这个图片数组。可以在一个容器元素内使用v-for指令,例如使用div元素作为容器,并在该容器内部使用el-image组件。 接下来,将图片数组作为v-for指令的参数,即可在每次循环中获取到数组中的一项图片数据。在el-image组件中使用:src属性绑定该图片数据的URL地址,这样就能够加载和显示该图片。 最后,可以根据需要设置el-image组件的其他属性,例如设置图片的宽高、裁剪模式等。 总结一下,使用el-image组件进行遍历加载图片的步骤是:准备图片数据数组,使用v-for指令遍历数组,在组件内部使用el-image组件加载每个图片数据,设置图片的基本属性。 ### 回答3: el-image是Element UI中的一种图片组件,用于显示图片。如果要遍历加载多张图片,可以利用v-for指令和循环遍历的方式来动态生成el-image组件。 首先,在data中定义一个图片数组,包含了要加载的所有图片的路径。例如: ``` data() { return { imageList: [ { url: 'image1.jpg' }, { url: 'image2.jpg' }, { url: 'image3.jpg' } ] } } ``` 然后,在模板中使用v-for指令来遍历imageList数组,生成对应的el-image组件。例如: ``` <template> <div> <el-image v-for="image in imageList" :key="image.url" :src="image.url"> </el-image> </div> </template> ``` 这样就可以通过遍历加载图片,生成多个el-image组件,并根据imageList数组中的图片路径来设置el-image的src属性,以显示对应的图片。 需要注意的是,为了保证图片能正常加载,需要确保图片路径是正确的,并且可以访问到。另外,如果图片过多或者较大,可能会导致页面加载速度变慢,因此在实际使用过程中,应该合理控制加载图片的数量和大小,以提升页面性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值