设计原则及iOS设计模式

设计模式的六大原则有:

  • Single Responsibility Principle:单一职责原则
  • Open Closed Principle:开闭原则
  • Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
  • Law of Demeter:迪米特法则
  • Interface Segregation Principle:接口隔离原则
  • Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
    把这六个原则的首字母联合起来( L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计

设计实践原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 多用组合少用继承

iOS基础设计模式

  • 1、MVC
  • 2、代理模式 (对象访问)
  • 3、通知模式(观察者模式)
  • 4、单例模式(创建者模式)
  • 5、类别模式 (行为扩展)

《Header First》的设计模式

设计模式是经验的积累,实践性很强,所以分类并不一定准确,而且往往是不同的开发对象平台,呈现差别比较大,而且模式之间交叉组合的,而不是相互脱离的,所以不必太纠结各类书籍分类。
基于Andorid开放嵌入式系统,及Web网页和服务器开发,Java使用的普遍性,所以个人认为基于Java编写的《Header First》具有一定的参考性。

常用的设计模式(11种)

  • 观察者模式
  • 装饰者模式
  • 工厂模式
  • 单例模式
  • 命令模式
  • 适配器模式
  • 外观模式(适配器)
  • 模版方法模式
  • 组合模式(迭代器)
  • 状态模式
  • 代理模式

比较少用的设计模式(10种)

  • 桥接模式
  • 生成器模式
  • 责任链模式
  • 享元模式
  • 解释器模式
  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 原型模式
  • 访问者模式

按行为作用分类

  • 创建型模式=>5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、构建者模式、原型模式
  • 结构型模式=>7种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式=>11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

iOS设计模式细分扩展

泛型设计模式

  • 责任链模式
  • 迭代器模式
  • 命令模式
  • 原型模式
  • 解析器模式
  • 桥接模式

工厂模式

  • 抽象工厂
  • 策略模式
  • 构建者模式-中介者模式

行为扩展模式

  • 访问者模式
  • 装饰-原型模式

模版方法模式

  • 观察者模式☑️
  • 外观模式和中介者模式
  • 适配器模式

组合设计模式

  • 组合模式
  • 迭代器模式

对象性能、状态、访问

  • 享元模式
  • 备忘录模式
  • 代理模式

UML类图关系

  • 泛化关系(generalization):说白了就是继承
  • 实现关系(realization):说白了就是接口
  • 依赖关系(dependency)
  • 关联关系-单向关联(Directed Association)
  • 关联关系-双向关联(Association)
  • 聚合关系(Aggregation)
  • 组合关系(Composition)

设计模式学习建议

  • 对你的项目代码重构,反复重构
  • 高级语法(一般情况你做开发基本上泛型编程用不到,属于框架设计领域大量使用)
  • Java、Swift:称之为泛型编程
  • C++里面:模版编程(模版类、模版函数等等…)
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