synchronized4种用法

1.方法声明时使用,放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的是成员锁,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在synchronized方法内部的线程)执行完该方法后,别的线程才能进入.
 
      例如:

       public  synchronized  void  synMethod()  {
        
//方法体
      }

    2.对某一代码块使用,synchronized后跟括号,括号里是变量,这样,一次只有一个线程进入该代码块.此时,线程获得的是成员锁.例如:

       public   int  synMethod( int  a1) {
        synchronized(a1) 
{
          
//一次只能有一个线程进入
        }

      }


    3.synchronized后面括号里是一对象,此时,线程获得的是对象锁.例如:

 

  public   class  MyThread implements Runnable  {
    
public static void main(String args[]) {
    MyThread mt 
= new MyThread();
    Thread t1 
= new Thread(mt, "t1");
    Thread t2 
= new Thread(mt, "t2");
    Thread t3 
= new Thread(mt, "t3");
    Thread t4 
= new Thread(mt, "t4");
    Thread t5 
= new Thread(mt, "t5");
    Thread t6 
= new Thread(mt, "t6");
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
    t4.start();
    t5.start();
    t6.start();
  }


  
public void run() {
    synchronized (
this{
      System.
out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

  }

}
 
 

 
    对于3,如果线程进入,则得到当前对象锁,那么别的线程在该类所有对象上的任何操作都不能进行.在对象级使用锁通常是一种比较粗糙的方法。为什么要将整个对象都上锁,而不允许其他线程短暂地使用对象中其他同步方法来访问共享资源?如果一个对象拥有多个资源,就不需要只为了让一个线程使用其中一部分资源,就将所有线程都锁在外面。由于每个对象都有锁,可以如下所示使用虚拟对象来上锁:

 

  class  FineGrainLock  {

   MyMemberClass x, y;
   Object xlock 
= new Object(), ylock = new Object();

   
public void foo() {
      synchronized(xlock) 
{
         
//access x here
      }


      
//do something here - but don't use shared resources

      synchronized(ylock) 
{
         
//access y here
      }

   }


   
public void bar() {
      synchronized(
this{
         
//access both x and y here
      }

      
//do something here - but don't use shared resources
   }

  }



     4.synchronized后面括号里是类,此时,线程获得的是对象锁.例如:

 

class  ArrayWithLockOrder {
  
private static long num_locks = 0;
  
private long lock_order;
  
private int[] arr;

  
public ArrayWithLockOrder(int[] a)
  
{
    arr 
= a;
    synchronized(ArrayWithLockOrder.
class{//-----这里
      num_locks++;             // 锁数加 1。

      lock_order 
= num_locks;  // 为此对象实例设置唯一的 lock_order。
    }

  }

  
public long lockOrder()
  
{
    
return lock_order;
  }

  
public int[] array()
  
{
    
return arr;
  }

  }


  
class  SomeClass implements Runnable
 
{
  
public int sumArrays(ArrayWithLockOrder a1,
                       ArrayWithLockOrder a2)
  
{
    
int value = 0;
    ArrayWithLockOrder first 
= a1;       // 保留数组引用的一个
    ArrayWithLockOrder last = a2;        // 本地副本。
    int size = a1.array().length;
    
if (size == a2.array().length)
    
{
      
if (a1.lockOrder() > a2.lockOrder())  // 确定并设置对象的锁定
      {                                     // 顺序。
        first = a2;
        last 
= a1;
      }

      synchronized(first) 
{              // 按正确的顺序锁定对象。
        synchronized(last) {
          
int[] arr1 = a1.array();
          
int[] arr2 = a2.array();
          
for (int i=0; i<size; i++)
            value 
+= arr1[i] + arr2[i];
        }

      }

    }

    
return value;

  }

  
public void run() {
    
//
  }

  }


  
    对于4,如果线程进入,则线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,实际上,对于含有静态方法和静态变量的代码块的同步,我们通常用4来加锁.

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