ios 学习补充知识

1.关于iphone

1.iphone 的屏幕的分辨率为:640*960;(现在又有了区分)

2.iphone 不支持objective-c 中已经支持的垃圾回收;

3.所有的应用程序都是在一个独立的文件系统中运行;

4.模拟器上安装不了正式发布的程序;(如果要用,必须要购买手机或者pad了,这点儿和android很不一样);

5.iphone的应用的图标默认名称是:icon.png  大小为:57*57


2.关于ios的系统的分层

1.Cocoa Touch :最顶层,包含UIKit,MapKit 等一些开发需要的;

2.Media 位于Cocoa Touch 下一层,看名称也应该只是,包含一些音频,视频的API;

3.Core Services 服务层位于Media 的下一层,提供的框架一般用来进行一些基础的操作,包括CFNetwork,Store Kit 等,

4.Core OS , 底层的核心系统层, 


以上的这些框架,有很多我们都记不住,不过我们需要重点去了解其中的三个:CoreGraphics ,Foundation ,UIKit.其中CG是用来进行图形图像处理的,Foundation 框架里面主要是Objective-c 中的一些类和方法,UIKit就是最重要的,是我们最常用的一个框架了.基本上Cocoa Touch就是以UIKit为主的.


3.开启iphone的开发

1.main方法是程序的入口,在main.m 中,我们会看到这么一段代码:

return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate class])));


2.按钮的点击

 这里涉及到的就是如何监听点击事件了,IBOutlet  IBAction 

 IBOutlet 修饰的方法可以和xib文件中的控件连线,

 IBAction 修改控件的属性,和android的findviewbyId相类似.


3.






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