1.关于iphone
1.iphone 的屏幕的分辨率为:640*960;(现在又有了区分)
2.iphone 不支持objective-c 中已经支持的垃圾回收;
3.所有的应用程序都是在一个独立的文件系统中运行;
4.模拟器上安装不了正式发布的程序;(如果要用,必须要购买手机或者pad了,这点儿和android很不一样);
5.iphone的应用的图标默认名称是:icon.png 大小为:57*57
2.关于ios的系统的分层
1.Cocoa Touch :最顶层,包含UIKit,MapKit 等一些开发需要的;
2.Media 位于Cocoa Touch 下一层,看名称也应该只是,包含一些音频,视频的API;
3.Core Services 服务层位于Media 的下一层,提供的框架一般用来进行一些基础的操作,包括CFNetwork,Store Kit 等,
4.Core OS , 底层的核心系统层,
以上的这些框架,有很多我们都记不住,不过我们需要重点去了解其中的三个:CoreGraphics ,Foundation ,UIKit.其中CG是用来进行图形图像处理的,Foundation 框架里面主要是Objective-c 中的一些类和方法,UIKit就是最重要的,是我们最常用的一个框架了.基本上Cocoa Touch就是以UIKit为主的.
3.开启iphone的开发
1.main方法是程序的入口,在main.m 中,我们会看到这么一段代码:
return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate class])));
2.按钮的点击
这里涉及到的就是如何监听点击事件了,IBOutlet IBAction
IBOutlet 修饰的方法可以和xib文件中的控件连线,
IBAction 修改控件的属性,和android的findviewbyId相类似.
3.