最近项目中遇到倒计时的需求.在ListView中的每一个Item中,都有倒计时.使用了线程,每个1秒就刷新,发现效率太低下,同时,也造成了倒计时的错乱.
这之前,先了解ListView 中的复用.
ViewHolder 是减少findViewById的次数;convertView.setTag(ViewHolder);是用来复用item资源的.当整个Item滑出整个屏幕后,就开始了资源复用.
之前的倒计时错乱的原因和这个也有关系,倒计时创建了太多的线程,有的倒计时已经结束,但并未销毁,复用的时候,就造成了错乱.
遇到的第二个问题是:当上一个item滑出屏幕再滑回来后,倒计时又从最开始的时间开始了计时.解决的办法很简单:在设置倒计时之前,先保存获取的倒计时时间,但是,保存的是倒计时时间+当前系统时间. 设置倒计时的时候,再取出来时间 - 当前系统时间,这样就保证了无论怎么滑动,显示的时候,倒计时都是在减少.
不多说,看代码:
1.倒计时代码:
public class TimeCount extends LinearLayout {
/**声明UI*/
private TextView tv_hour_decade;
private TextView tv_hour_unit;
private TextView tv_min_decade;
private TextView tv_min_unit;
private TextView tv_sec_decade;
private TextView tv_sec_unit;
private Context context;
/**定义long 类型变量*/
private long hour_decade;
private long hour_unit;
private long min_decade;
private long min_unit;
private long sec_decade;
private long sec_unit;
/**声明 Timer*/
private Timer timer;
private ClockListener_My mClockListener;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
countDown();
};
};
/**
* 构造方法,加载倒计时样式
* */
public TimeCount(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context
.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(R.layout.view_countdowntimer, this);
tv_hour_decade = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_hour_decade);
tv_hour_unit = (TextView) v