babylonjs Web3D模型载入报错解决

文章讲述了在使用Babylon.js时遇到的报错,关于无法找到插件加载GLB文件的问题。提供了解决方案,包括使用不同版本的babylonjs-loaders(ES5和ES6),并指导了安装和导入方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

报错1:BJS - [14:23:17]: Unable to find a plugin to load .glb files. Trying to use .babylon default plugin. To load from a specific filetype (eg. gltf) see: https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/importers/loadingFileTypes

报错2:BJS - [14:11:48]: Unable to find a plugin to load .glb files. Trying to use .babylon default plugin. To load from a specific filetype (eg. gltf) see: https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/importers/loadingFileTypes


均用下面的方法解决即可:

1.

如果你是使用给的npm i @babylonjs-loaders下载的包,修改为下面的
使用npm i babylonjs-loaders 下载这个包

然后导入 import 'babylonjs-loaders'

2.

如果你是使用给的npm i babylonjs-loaders下载的包,修改为下面的
使用npm i @babylonjs-loaders 下载这个包

然后导入 import '@babylonjs-loaders'

3.

如果你未下载babylonjs-loaders或者@babylonjs-loaders这个包

两个分别下载试试,哪个行就用哪个

原因解释:

babylonjs-loaders是ES5版本的

@babylonjs-loaders是ES6版本的

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载入3D模型的方法主要取决于模型的格式和文件来源。以下是一些通用方法: 1. 使用Three.js自带的加载器:Three.js 提供了几个不同的加载器来处理不同的3D文件格式,例如OBJ、FBX、GLTF等。你可以使用这些加载器中的任何一个来加载你的3D模型。示例代码: ``` // 加载OBJ格式的模型 const loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( // 模型文件的路径 'models/model.obj', // 加载完成后的回调函数 function ( object ) { // 将模型添加到场景中 scene.add( object ); }, // 加载进度的回调函数 function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // 加载失败的回调函数 function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } ); ``` 2. 使用第三方加载器:除了Three.js自带的加载器,还有很多第三方的3D文件加载器可以使用,例如Assimp、ColladaLoader等。你需要将这些加载器导入到你的项目中,然后使用它们来加载你的3D模型。示例代码: ``` // 加载Collada格式的模型 import ColladaLoader from 'three-collada-loader'; const loader = new ColladaLoader(); loader.load( // 模型文件的路径 'models/model.dae', // 加载完成后的回调函数 function ( collada ) { // 将模型添加到场景中 scene.add( collada.scene ); }, // 加载进度的回调函数 function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // 加载失败的回调函数 function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } ); ``` 3. 使用模型转换工具:如果你的3D模型不支持Three.js自带的加载器或第三方加载器,你可以使用一些模型转换工具来将模型转换为Three.js支持的格式,例如OBJ、FBX、GLTF等。常用的转换工具有Blender、Maya、3ds Max等。转换后,你可以使用Three.js自带的加载器来加载模型。示例代码: ``` // 加载GLTF格式的模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( // 模型文件的路径 'models/model.gltf', // 加载完成后的回调函数 function ( gltf ) { // 将模型添加到场景中 scene.add( gltf.scene ); }, // 加载进度的回调函数 function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // 加载失败的回调函数 function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } ); ``` 以上是常用的载入3D模型的方法,具体需要根据实际情况进行选择。

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