上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。
Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。
整个文件以两个-1结尾。
Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4
5 6 0 0
8 1 7 3 6 2 8 9 7 5
7 4 7 8 7 6 0 0
3 8 6 8 6 4
5 3 5 6 5 2 0 0
-1 -1
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思路:基本并查集,输出No有两种情况:第一,存在独立不与其他相连的点。第二,两个点相连的时候,两个点的根节点相同。
废话不多说,上代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;
struct data{
int x,y;
};
set<int>::iterator iter;//迭代器
set<int> s;//用来存出现过的数字,节省空间。
queue<struct data> q;//存x,y
int a[100005];
int flag=0;//判断是否成立
int find(int x)
{
if(a[x]==x) return x;
else return find(a[x]);
}
void ini()
{
for(iter=s.begin();iter!=s.end();++iter)
{
a[*iter]=*iter;
}
}
void unite(int x,int y){
// printf("x=%d y=%d",x,y);
x=find(x);
y=find(y);
// printf(" x=%d y=%d\n",x,y);
if(x==y) {
flag=1;
return ;
}
else a[x]=y;
}
int main()
{
int x,y;
memset(a,0,sizeof(a));
s.clear();
flag=0;
struct data lia;
while(1)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x!=0&&y!=0)
{
s.insert(x);
s.insert(y);
lia.x=x;
lia.y=y;
q.push(lia);
}
if(x==-1&&y==-1) return 0;
else if(x==0&&y==0)
{
ini();
int cnt=0;
while(q.size())// 从头开始看,挨个建立并查集。
{
lia=q.front(); q.pop();
x=lia.x; y=lia.y;
unite(x,y);
if(flag==1) break;
}
for(iter=s.begin();iter!=s.end();++iter)//判断是否有独立的点。
{
if(a[*iter]==*iter)
{
cnt++;
}
}
if(cnt>1||flag==1) printf("No\n");
else if(flag==0) printf("Yes\n");
while(q.size()) q.pop();//下面几句话都是初始化。
s.clear();
memset(a,0,sizeof(a));
flag=0;
}
}
return 0;
}