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原创 cc.callFunc 动作执行回调参数示例
let action = cc.sequence(cc.moveBy(1, cc.v2(0, 100)), cc.fadeOut(1), finished);//回调函数多传参示例//多个参数需要封装成一个参数传入let finished = cc.callFunc(function(target, pos) { let x = pos.x; let y = pos...
2019-01-17 23:02:58
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原创 Cocos Creator 弹窗组件Alert封装
游戏中几乎无法避免的要使用弹窗,如果每次用到都要写一遍,那也太费精力了,所以封装一个好用简便的弹窗组件实在是刚需中的刚需。组件封装思路:在CocosCreator场景编辑器中设置好弹窗的UI布局 然后将整个弹窗拖到CocosCreator资源管理器中生成一个prefab文件。 将prefab文件放到资源管理器assets目录的resources目录下。 将弹窗所需要用到的...
2019-01-04 10:20:11
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空空如也
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