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转载 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。  试试Next-Gen AI的 行为树(Behavior Tree) 吧。  虽说Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间,而Halo系列(HF

2014-07-15 15:58:15 5263

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