前端开发者一定要会的知识点3

**介绍JS基本的数据类型

Undefined、Null、Boolean、Number、String、

ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 )

**介绍JS有哪些内置对象?

Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象

 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String

 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

**说几条写JavaScript的基本规范?

(1)不要在同一行声明多个变量。

(2)请使用 ===/!==来比较true/false或者数值

(3)使用对象字面量替代new Array这种形式

(4)不要使用全局函数。

(5)Switch语句必须带有default分支

(6)函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。

(7)For循环必须使用大括号

(8)If语句必须使用大括号

(9)for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。

**JavaScript原型,原型链?有什么特点?

每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去

prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
 

关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__

特点:JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承

这一改变。

当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递去,

一直检索到 Object 内建对象。
   

 function Func(){}
     Func.prototype.name = "Sean";
     Func.prototype.getInfo = function() {
       return this.name;
     }
     var person = new Func();//现在可以参考var person = Object.create(oldObject);
     console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法
     //"Sean"
     console.log(Func.prototype);
     // Func { name="Sean", getInfo=function()}

**JavaScript有几种类型的值?你能画一下他们的内存图吗?

(1)栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)

(2)堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

 两种类型的区别是:存储位置不同;

(1)原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;

(2)引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,

该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

Stated Clearly Image

**如何将字符串转化为数字,例如'12.3b'?

(1)parseFloat('12.3b');

(2)正则表达式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 但是这个不太靠谱

**如何将浮点数点左边的数每三位添加一个逗号,如12000000.11转化为『12,000,000.11』?

function commafy(num){
  	return num && num
  		.toString()
  		.replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){
  			return $2 + ',';
  		});
  }

**如何实现数组的随机排序?

(1)

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
  	function randSort1(arr){
  		for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){
  			var rand = parseInt(Math.random()*len);
  			var temp = arr[rand];
  			arr[rand] = arr[i];
  			arr[i] = temp;
  		}
  		return arr;
  	}
  	console.log(randSort1(arr));

(2)

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
  	arr.sort(function(){
  		return Math.random() - 0.5;
  	})
  	console.log(arr);
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
  	function randSort2(arr){
  		var mixedArray = [];
  		while(arr.length > 0){
  			var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length);
  			mixedArray.push(arr[randomIndex]);
  			arr.splice(randomIndex, 1);
  		}
  		return mixedArray;
  	}
  	console.log(randSort2(arr));

(3)

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
  	arr.sort(function(){
  		return Math.random() - 0.5;
  	})
  	console.log(arr);

**Javascript如何实现继承?

(1)构造继承

(2)原型继承

(3)实例继承

(4)拷贝继承 

原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

function Parent(){
         this.name = 'wang';
     }

     function Child(){
         this.age = 28;
     }
     Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

     var demo = new Child();
     alert(demo.age);
     alert(demo.name);//得到被继承的属性

**JavaScript创建对象的几种方式?

javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。


(1)对象字面量的方式

   person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};

(2)用function来模拟无参的构造函数

 function Person(){}
     var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
     person.name="Mark";
     person.age="25";
     person.work=function(){
     alert(person.name+" hello...");
     }
     person.work();

(3)用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)

     function Pet(name,age,hobby){
        this.name=name;//this作用域:当前对象
        this.age=age;
        this.hobby=hobby;
        this.eat=function(){
           alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
        }
     }
     var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
     maidou.eat();//调用eat方法


(4)用工厂方式来创建(内置对象)

    var wcDog =new Object();
      wcDog.name="旺财";
      wcDog.age=3;
      wcDog.work=function(){
        alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
      }
      wcDog.work();


(5)用原型方式来创建   

  function Dog(){

      }
      Dog.prototype.name="旺财";
      Dog.prototype.eat=function(){
      alert(this.name+"是个吃货");
      }
      var wangcai =new Dog();
      wangcai.eat();


(6)用混合方式来创建

 function Car(name,price){
       this.name=name;
       this.price=price;
     }
      Car.prototype.sell=function(){
        alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
       }
     var camry =new Car("凯美瑞",27);
     camry.sell();

**Javascript作用链域?

全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。

当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。

**谈谈This对象的理解

this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);

如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;

在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

**eval是做什么的?

它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;

应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。

 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');

**什么是window对象? 什么是document对象?

window对象是指浏览器打开的窗口。

document对象是Documentd对象(HTML 文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。

**null,undefined 的区别?

(1)null       表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;

(2)undefined     表示一个变量声明了没有初始化(赋值);

区别:

 undefined不是一个有效的JSON,而null是;

undefined的类型(typeof)是undefined;

 null的类型(typeof)是object;


 Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;

Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。

 typeof undefined
     //"undefined"
     undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;
     例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
 typeof null
     //"object"
     null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
     例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

 注意:
     在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
     null == undefined // true
     null === undefined // false

例:

     null
     Q:有张三这个人么?
     A:有!
     Q:张三有房子么?
     A:没有!

     undefined
     Q:有张三这个人么?
     A:有!
     Q: 张三有多少岁?
     A: 不知道(没有被告诉)

**写一个通用的事件侦听器函数。

// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
 	markyun.Event = {
 		// 页面加载完成后
 		readyEvent : function(fn) {
 			if (fn==null) {
 				fn=document;
 			}
 			var oldonload = window.onload;
 			if (typeof window.onload != 'function') {
 				window.onload = fn;
 			} else {
 				window.onload = function() {
 					oldonload();
 					fn();
 				};
 			}
 		},
 		// 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
 		// 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
 		addEvent : function(element, type, handler) {
 			if (element.addEventListener) {
 				//事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
 				element.addEventListener(type, handler, false);
 			} else if (element.attachEvent) {
 				element.attachEvent('on' + type, function() {
 					handler.call(element);
 				});
 			} else {
 				element['on' + type] = handler;
 			}
 		},
 		// 移除事件
 		removeEvent : function(element, type, handler) {
 			if (element.removeEventListener) {
 				element.removeEventListener(type, handler, false);
 			} else if (element.datachEvent) {
 				element.detachEvent('on' + type, handler);
 			} else {
 				element['on' + type] = null;
 			}
 		},
 		// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
 		stopPropagation : function(ev) {
 			if (ev.stopPropagation) {
 				ev.stopPropagation();
 			} else {
 				ev.cancelBubble = true;
 			}
 		},
 		// 取消事件的默认行为
 		preventDefault : function(event) {
 			if (event.preventDefault) {
 				event.preventDefault();
 			} else {
 				event.returnValue = false;
 			}
 		},
 		// 获取事件目标
 		getTarget : function(event) {
 			return event.target || event.srcElement;
 		},
 		// 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
 		getEvent : function(e) {
 			var ev = e || window.event;
 			if (!ev) {
 				var c = this.getEvent.caller;
 				while (c) {
 					ev = c.arguments[0];
 					if (ev && Event == ev.constructor) {
 						break;
 					}
 					c = c.caller;
 				}
 			}
 			return ev;
 		}
 	};

 

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