变量与常量

1.变量

  • java变量包含变量名、变量类型、作用域
  • 变量名必须为合法的标识符


  • 变量类型为基本类型或引用类型
  • 变量声明分号结尾


2.常量

  • 初始化后在运行过程中不能改变值
  • 常量名一般用大写字符
  • 可以看作特殊的变量


3.命名规范

//驼峰原则

  • 变量:className
  • 常量:CLASS_NAME
  • 类名:ClassName
  • 方法名:className()

public class Demo5 {

    //常量
    static final double PI = 3.14;//static和final都是修饰符,调换顺序没影响    final代表常量

    //实例变量:从属于对象,如果不设置初始化值,会输出默认值,写方法外面   布尔值默认false  其余基本类型默认0   非基本类型默认null
    int age;
    String name;

    //类变量static
    static double salary = 2500;

    //main方法  主程序方法
    public static void main(String[] args) {
        //int a=1,b=2,c=3;    可以这样写,但程序可读性差,不建议
        int a=1;
        int b=2;
        int c=3;

        //局部变量:必须声明和初始化值,写方法里面
        int i = 10;//初始化值为10,变量i只能用于当前方法(即main)不可用于add方法
        System.out.println(i);//10

        //变量类型    变量名字=new Demo5
        Demo5 demo5 = new Demo5();
        System.out.println(demo5.age);//0
        System.out.println(demo5.name);//null

        System.out.println(salary);

        System.out.println(PI);
    }
    //其他方法
    public void add(){

    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值