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GUI--- Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形界的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
一个好的图像界面的编辑来源于界面的美观,和程序的功能效率。
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
AWT ----Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
Swing---在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,
而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
布局管理 ---- 就是只在容器中的组建的排列方式
常见的布局管理器:
1FlowLayout(流式布局管理器) 从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
2BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
3GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵,组件一格一格的排放
4CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡默认的布局管理器。
首先来创建一个简单的窗体--
容器中常用的窗体类 Window Panel(面板,不能单独存在。)
在Window中常用子类就是 Frame窗体 Dialog对话框
首先我们看一个最简单的窗体就是:
Frame f =new Frame("my gui "); //实例化窗体,设置窗体的名称
f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局的方式,new一个流式布局
f.setSize(500,400); //设置窗体大小setSize(width,height)
f.setLocation(300,200); //设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true); //这一定要写true,否则创建的窗体是不可看见的
这就是一个最简单的窗体什么组建都没有
如果我们想在这窗体中添加组建的话,那么只要创建一个组建,再将之添加到窗体中
如 :添加一个按钮Button
Button btn =new Button("我是一个确认按钮");
f.add(btn);
其他一些组建在这就不说了,到了有具体列子中在说下
在GUI中重点是事件的监听处理
先来了解下何谓事件监听处理
1 事件(event) --- 所谓事件可以理解为一个操作。
比如 :按钮有点击事件--双击下按钮产生
鼠标的移动事件,鼠标单/双击, 键盘按钮...
事件有很多,java中将这些分的很细致。
2 事件源(组件|容器)---就是产生这个就是的本体
3 监听器(Listener)---用来监听xx事件,一旦触发事件,就进行事件处理
4 事件处理---引发事件后处理方式
步骤:
1 明确事件源(组件|容器)
2 通过事件源的对象的addxxListener()方法为该事件源添加一个事件监听器
3 需要将xxListener的对象,或者xxListener的子类xxAdapter的对象(--xxAdapter为适配器)传到方法中
4 一般用匿名内部类表示,若有多个相同类型事件需要处理,那还是别用匿名内部类,匿名内部类可读性太差
5 重写需要的方法,方法的参数一般都是xxEvent类型的变量
这样一个事件监听处理就完成了。看下下面的代码
如 :为按钮添加一个事件,当点击按钮时,结束该程序
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
菜单继承体系
MenuComponent
<-- MenuBar菜单栏
<-- MenuItem菜单项<--Menu菜单
创建菜单步骤
1创建菜单栏
2 创建菜单,菜单项,在菜单中创建菜单项(也可将菜单添加到菜单项中)
3 为菜单添加功能
如:
MenuBar mBar =new MenuBar();//创建菜单栏
Menu menu1 = new Menu("文件"); //创建菜单
Menu menu2 = new Menu("编辑");
Menu menu3 = new Menu("格式");
MenuItem mtem1 =new MenuItem("打开"); //创建菜单项
MenuItem mtem2 =new MenuItem("保存");
MenuItem mtem3 =new MenuItem("复制");
MenuItem mtem4 =new MenuItem("粘贴");
MenuItem mtem5 =new MenuItem("字体");
menu1.add(mtem1);//将菜单项添加到菜单中
menu1.add(mtem2);
menu2.add(mtem3);
menu2.add(mtem4);
menu3.add(mtem5);
mBar.add(menu1); //将菜单添加到菜单栏中
mBar.add(menu2);
mBar.add(menu3);
下面就看个具体实例--是一个拥有简单记事本功能的gui应用
public class MenuDemo {
public static void main(String[] args) {
myMenu menu =new myMenu();
menu.init();
menu.myEvent();
}
}
class myMenu{
private Frame frame; //窗体
//菜单栏
private MenuBar mBar;
//菜单
private static Menu menu,menu1,menu2,zimenu;
//菜单项
private static MenuItem mItem,mItem1,mItem2,mItem3,mItem4,mItem5,mItem6;
//对话框
private static FileDialog openfile,savefile;
private TextArea tArea;
private File file;
//初始化对象
public void init(){
frame =new Frame("菜单演示");
frame.setBounds(400,200,700,450);
// frame.setLayout(new FlowLayout());
tArea =new TextArea();
mBar =new MenuBar();
menu =new Menu("文件");
menu1 =new Menu("编辑");
menu2 =new Menu("工具");
zimenu =new Menu("语言");
mItem =new MenuItem("打开");mItem1 =new MenuItem("保存");
mItem2 =new MenuItem("删除");mItem3 =new MenuItem("重命名");
mItem4 =new MenuItem("退出");mItem5 =new MenuItem("中文");
mItem6 =new MenuItem("英文");
menu.add(mItem); menu.add(mItem1);
menu1.add(mItem2); menu1.add(mItem3);
menu2.add(mItem4); zimenu.add(mItem5);zimenu.add(mItem6);
menu.add(zimenu);
mBar.add(menu);
mBar.add(menu1);
mBar.add(menu2);
//实例化java中打开,保存文件的对话框
openfile =new FileDialog(frame, "打开", FileDialog.LOAD);
savefile =new FileDialog(frame, "保存", FileDialog.SAVE);
frame.add(tArea); //添加到窗体中
frame.setMenuBar(mBar);
frame.setVisible(true);
}
//程序中所需要的事件
public void myEvent(){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//关闭窗体事件
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
mItem4.addActionListener(new ActionListener() {
//点击菜单项退出事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 打开文件
mItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openfile.setVisible(true);
//获取打开对话框中的 文件路径,文件名
String filedir =openfile.getDirectory();
String filename =openfile.getFile();
if (filedir==null || filename==null) {
return ;
}
tArea.setText(""); //清空下内容
try {
//创建读取流对象,读取文件
BufferedReader bfr=new BufferedReader(new FileReader(filedir+filename));
String line =null;
while ((line=bfr.readLine())!=null) {
tArea.append(line+"\n"); //每读取一行数据就添加一行数据
}
bfr.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
// 保存文件
mItem1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
savefile.setVisible(true);
String filedir = savefile.getDirectory();
String filename =savefile.getFile();
if (filedir ==null || filename==null) {
return ;
}
file =new File(filedir,filename);
try {
BufferedWriter bfw =new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String strFile ;
strFile =tArea.getText();
bfw.write(strFile);
bfw.flush();
bfw.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
}
}
GUI总结
想要掌握好图像界面编程,要掌握对控件的使用和布局,以及事件的处理。合理的界面布局与美观是给人的第一印象。之后才是功能上的完善和全面。