关于音视频里面的 解码帧率 和 渲染帧率

在知识星球里面有位 PM 同学,咨询关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率,关于这两个概念其实挺绕的,不同的人可能还有不同的看法,所以也让大家一起来评估一下解读是否正确!!

以下是星球内的提问:

各位开发大佬好,不知道有没有同学跟我一样是 PM呲牙,因为从事视频会议这个行业,在深耕业务的同时,希望对底层技术有更多的了解。

今天想请教下,一般对于实时音视频会议厂商会有通话统计,那数据中展示的帧率是解码帧率还是渲染帧率呢?两者是一样的嘛?如果不一样,解码到渲染之间会做一些补偿嘛

下面是星球内大佬的回复:

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以上就是关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率的一些解读,不知道在读的你有什么不同的看法吗?欢迎留言回复。

众所周知,开通了知识星球,邀请了一些在头条、快手等知名IT企业从事过音视频研发的朋友们做专业咨询,涉及的范围比较广,包括 Android/iOS 开发、Camera 开发、视频编辑、在线直播、WebRTC、播放器、OpenGL、C++ 等等,基本上涵盖了音视频工程领域的绝大部分内容。

关于音视频入门如何学习,学习了 FFmpeg 之后又该怎么办,跳槽选择哪个方向比较好,程序员职业软技能等等之类的问题,更是会以行业一线开发人员的角度帮你认真分析,出谋划策。

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在iOS中使用FFmpeg进行音视频同步可以通过以下步骤来实现: 1. 下载FFmpeg库 你可以通过CocoaPods等方式下载FFmpeg库。在Podfile文件中添加以下代码: ```ruby pod 'FFmpeg' ``` 下载完后运行`pod install`指令安装FFmpeg库。 2. 音视频解码 使用FFmpeg库进行音视频解码。对于音频和视频,你需要分别解码它们的数据。解码后的音频和视频数据通常存储在`AVFrame`结构体中。 3. 音视频同步 音视频同步的主要难点在于如何将两个不同的时钟进行同步。通常情况下,你需要使用音频时钟来同步视频帧,因为音频时钟是相对稳定的,而视频时钟可能会因为帧不稳定等原因而不稳定。 具体实现方法可以采用以下步骤: - 获取音频播放时间戳(PTS) - 获取视频帧显示时间戳(PTS) - 计算音视频时间差 - 根据时间差进行音视频同步 其中,音频播放时间戳可以通过audio queue的回调函数获取,视频帧显示时间戳可以通过解码后的AVFrame结构体中的`pts`字段获取,时间差可以通过两个时间戳的差值计算得到。 4. 音视频渲染 在完成音视频同步后,你需要使用OpenGL ES或者Core Graphics等技术来渲染视频帧,同时使用Audio Queue或者OpenAL等技术来播放音频帧。 需要注意的是,iOS中使用FFmpeg进行音视频同步是一个比较复杂的过程,需要一定的技术基础和经验。同时,由于FFmpeg库的复杂性和特性,可能会涉及到一些版权和法律问题。因此,建议在使用前仔细查阅相关文档和法律条款,以免出现不必要的问题。

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