五一假期刷到一个非常硬核的游戏引擎科普视频。
《阴差阳错 撼动世界的游戏引擎》
视频时长三十分钟,从游戏引擎的发展史,到渲染方程的原理和实现,再到全局实时光照的技术实现,重点讲到了 RayMarching 距离场方式实现光线追踪以及 UE 引擎中的 Lumen 实现方式,最后是对游戏引擎驱动世界的一些展望。
这个视频做的真的太厉害了,Up 主前前后后做了五个月,将很复杂的游戏引擎全局光照问题讲的清晰易懂,尤其是搭配 GAMES101 系列视频一起看就相当下饭了。
GAMES101 系列视频并没有讲到 Lumen 的实现方式,但是关于渲染方程以及 SDF、RayMarching 都是有提到的,两个搭配起来很好理解,关于 Lumen 可以在 GAMES104 里面搜索观看。
值得一提的是,当讲到 Lumen 的实现方式,视频内容就相当硬核了,被 Up 主的那种实事求是态度所折服,果断一键三连,非常值得一看,虽说一遍看完之后,我也没搞懂 Lumen 全局光照的实现方式,理论知识还没来得及更新,但正如视频评论里面说到 "这种知识碾压过脑子,但是却又几乎什么都没留下的感觉,好爽"
大家有时间也可以去爽一下