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Chapter 11 Game Programming with J2ME Polish
看过这章的概要之后,觉得这章其实对于现在的开发没有太大作用。因为此书写于2005年,那是MIDP2.0刚刚推出不就,市场上大部分的手机只支持MIDP1.0标准,所以使用J2ME Polish 的game engine来将MIDP2.0平台上的游戏porting到MIDP1.0的手机上是很重要的。但是现在都2008年了,市面上的大部分手机都是MIDP2.0,所以看似没什么太大的作用。
既然开始看了,还是坚持下来吧,毕竟可以学习英语嘛。而且MIDP3.0标准就快出来了,说不定到时候可以使用这个思路来将MIDP3.0的Game porting到MIDP2.0上呢。
本章主要讲述:
在MIDP1.0平台上利用J2ME Polish的Game Engine来使用MIDP2.0的Game API进行编程。
使用预处理命令来优化J2ME Polish的Game Engine。
解决MIDP1.0平台上使用的Game Engine的局限。
使用生产商定制的库将MIDP2.0的游戏Porting 到MIDP1.0平台。
J2ME Polish的Game Engine的使用方法:其实使用方法很简单,只要修改简单的几行code就OK了
不要使用类的全名,如public class MyGameCanvas extends javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas
而是使用 import 语句。例如上述例子可以写成:
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
public class MyGameCanvas
extends GameCanvas
这就完成了,如此简单。