应用签名

Oculus移动app需要两个明显的签名在不同搞得开发阶段。

1.Oculus签名文件(开发中需要的,提交时移除)

2.安卓应用签名(提交时需要)


Oculus签名文件

在开发期间,你的应用必须用一个Oculus-issued Oculus签名文件或osig来签名。签名来自一个文件(你包含在你的应用中为了访问低等级的VR功能在你的移动设备上)的形式。每个签名绑定到一个指定的设备,所以你需要生成osig文件为每一个你用来开发的设备。当你的应用提交时或审核时,Oculus会修改APK让它能用在所有设备上。

请看我们osig自服务入口获取更多信息和说明在怎样为开发请求一个osig:https://developer.oculus.com/tools/osig/


安卓应用签名

安卓使用一个数字证书为密码学证实应用作者的标识。所有安卓应用必须用一个证书被数字签名为了被安装和运行在安卓设备上。


所有开发者必须建立他们自己独一无二的数字签名和签他们的应用在提交他们到Oculus审核之前。更多的信息和说明请看安卓的签名你的应用的文档:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html


确定保存你使用签你应用的证书文件。每次你应用的后续更新必须用相同的证书文件签名,或者它会失败。

注意:你的应用必须通过安卓证书签名在提交之前。


安卓应用签名和Unity


Unity自动用一个临时默认的调试证书签名安卓应用。在构建你的最终发布版本之前,创建一个新的安卓keystore和用使用存在的keystore选项赋值它,在Edit->Project Settings->Player->Publishing Options中.更多的信息请看Unity的安卓篇的文档: http://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettings.html

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