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原创 phaser运用中,dota战术板

首发:个人博客,更新&纠错&回复还是没想好用phaser做个啥小游戏好,以每年春节打dota的这两伙人为基础是肯定的,但游戏具体咋做还没头绪。暂时试着做了个卡通版dota地图,可以拖动玩家头像,起到战术板的功能。演示地址在这里,源码地址在这里。今天就到这吧,这周末刀了四十来盘,其中周六上午十点到半夜两点,周日又下午玩到深夜,累抽了,还没缓过来。明天再想想咋弄点更有意思的内容。

2015-11-30 17:39:28 410

原创 html5游戏引擎phaser官方示例学习

首发:个人博客,更新&纠错&回复phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里。目前把官方的完整游戏示例看了一大半,breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏。游戏场面

2015-11-27 19:10:02 639

原创 HTML5游戏引擎Phaser初体验

首发:个人博客,更新&纠错&回复一个小小的游戏在这里,试试看能不能过关?提示一下,方向键走路,空格键发炮,每发炮弹消耗12个积分,变大情况下可以发炮。每秒60次的循环重绘,在其中判断精灵之间发生的接触,以及玩家的输入。世界,精灵,镜头,触发事件,行走图,动画,总能想起十年前就认识但是一直没玩太好的RPG Maker,这次找行走图素材,习惯地还是找66RPG的网站,这套曹操传的赵云行

2015-11-26 14:55:54 587

原创 React+Node.js+Express+mongoskin+MongoDB

首发:个人博客,更新&纠错&回复采用React + Node.js + Express + mongoskin + MongoDB技术开发的一个示例,演示地址在这里,项目源码在这里。 源码使用方法:1.安装Node.js在Node.js官网下载并安装Node.js2.安装MongoDB数据库在MongoDB官网下载并安装MongoDB3.下载示例源码在Githu

2015-11-25 15:01:30 721

原创 React的一个简单示例

首发:个人博客,更新&纠错&回复React的核心是定义组件类,组件有三个要素:状态、行为、界面。1.渲染状态到界面:状态由组件对象的state属性持有,从状态到界面的渲染工作由组件类的render方法完成,该方法应该使用state属性,该方法的返回值是html片段,即渲染的结果。2.界面上响应操作:界面渲染出的html组件当然可以编写触发函数,该函数应该改变组件对象的state属性,并

2015-11-25 12:17:22 421

原创 使用Node.js的socket.io模块开发实时web程序

首发:个人博客,更新&纠错&回复今天的思维漫游如下:从.net的windows程序开发,摸到nodejs的桌面程序开发,又熟悉了一下nodejs,对“异步”的理解有了上上周对操作系统的学习而更能理解。然后发现了Node.js中的socket.io这个模块,又觉得跟前几天用.net做客户端的socket游戏了。技术世界,兜兜转转,相逢一笑,疑是故人。socket.io用来做实时web

2015-11-19 22:04:32 359

原创 dota BP练习工具开发:一个C/S多用户程序

首发:个人博客,更新&纠错&回复客户端采用C#开发,服务器使用java开发,通信方式为socket。1.首先决定交互协议客户端指令协议:getgames:要求服务端发送games指令creategame:name=xx:新建一个游戏,并指定当前玩家名称,该名称也被用作游戏名称joingame:game=xx,name=yy:加入一个已有的游戏,指定游戏名

2015-11-18 20:46:10 677

原创 操作系统,windows编程,网络,socket

首发:个人博客,更新&纠错&回复之前关于c/s的一篇博文只记了思路没记代码,而且表达不清晰,事后看不知所云,这个习惯要改。这十几天学了点关于操作系统、windows编程和网络,主要看的书有以下几本,都没看完或者只看了一点,记下书名先:《现代操作系统》《深入解析windows操作系统》《windows程序设计》《c#入门经典》《wpf编程宝典》《图解tcp/ip》

2015-11-11 22:23:41 464

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