西小楼的博客

西小楼——移动游戏开发者一枚

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cocos2dx-3.x 修改默认物理引擎为Box2D

cocos2dx-3.x 修改默认物理引擎为Box2D         自3.0版本起,用户可以方便的根据宏来选择物理引擎。Cocos默认物理引擎为Chipmunk,如果要使用Box2D,只需要修改一下宏定义即可。 Mac / iOS平台将引擎改为Box2D有两个方法: 1、修改源码...

2014-10-29 11:43:48

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让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的csb文件

现在cocostudio的功能越来越完善,还支持导出二进制的csb文件。可惜现在项目使用的还是3.0版本,不支持csb解析,总不至于为了一个解析功能将整个库升级吧,这也太小题大做了。 因为这个csb文件只是将明文的*.ExportJson文件变成二进制的,我猜测只是文件解析略有不同,其他使用都无...

2014-08-19 14:04:50

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2014-05-09 11:24:59

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Xcode文件模板实现VS的自动补全C++类构造函数

C++每次新建类都会写上

2014-04-20 21:03:44

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