回调的实质--函数指针

 callback 回调函数在程序中经常碰到,也是其中比较难读懂的地方,而究其本质,回调函数的实现只是一个函数指针的巧妙运用而已,今天主要从一个小例子来看回到函数的奥秘之处:

 1  typedef void (*func_ntf) (void) ;  -------------------定义个一个函数指针func_ntf 类型,用 func_ntf可以定义函数指针,改指针指向参数为空,返回值也为空的函数。

  2  定义结构体类型callNode,里边有两个指针变量

     typedef struct _Is_callNode

      {

         func_ntf  f_start;

         func_ntf  f_stop;

       } callNode;

       callNode *callnode = NULL

  

 3  声明这样的两个函数,并简单的实现打印:

        void start(void )

        {

             printf("start function called! \n");

        }

        void stop(void);

        {

            printf("stop function called! \n");

        }

 4  初始化callback函数 

     void initcallback( callNode *callnode)

      {

         callnode->f_start = start;

         callnode->f_stop = stop;

      }

5  main函数

    int main()

   {

      callnode = malloc(sizeof(callNode));

      initcallback(callnode);

     callnode->f_start();           ------------------------------------------->此处会调到我们定义的的start函数

     callnode->f_stop();          --------------------------------------------->此处回调到我们定义的stop函数

      retrurn 0;

  }

     callback 在多线程的环境下能更好的发挥作用,将callback的定义和被调用的情况包装起来,只对用户提供接口,和初始化结构体。这样用户可以在callback 中 做自己想要做的事情,切记,在多线程环境下,被callback函数不宜做太多的事情,否则主动调用call_back的thread有可能因为你而阻塞。要知道,虽然函数是你实现的,但是却是别人在调用,所以属于别人的线程空间,因此不宜占用过多。

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